Env muzzleflash: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{sdk beginsrc}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_muzzleflash Env_muzzleflash] == Описание == Объект env_muzzleflash используетс…»)
 
 
Строка 14: Строка 14:
 
*'''Scale''' – размер огненной струи газов; 1 – стандартный размер; 3 – размер больше стандартного в 3 раза и т.д.
 
*'''Scale''' – размер огненной струи газов; 1 – стандартный размер; 3 – размер больше стандартного в 3 раза и т.д.
 
== Inputs ==
 
== Inputs ==
{{sdk inp Fire}}
+
{{sdk inp Fire}} произвести "выстрел".
 +
 
 
== Карта ==
 
== Карта ==
 
csssdk_env_muzzleflash.vmf
 
csssdk_env_muzzleflash.vmf

Текущая версия на 12:26, 20 сентября 2009

Оригинал Env_muzzleflash

Описание

Объект env_muzzleflash используется для создания эффекта в виде огненной струи газов. Этот эффект используется при стрельбе из огнестрельного оружия.

Особенности использования

  • Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
  • Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
  • На карте может быть установлено множество этих объектов

Ошибки

Не обнаружены.

Параметры

  • Pitch Yaw Roll (Y Z X) – ориентация объекта на карте (направление распространения); (направление огненной струи газов}

Флаги

  • Parent Attachment – имя точки прикрепления (attachment) на объекте указанном в свойстве "Parent", к которой будет прикреплён этот объект в начале каждого раунда; указывать не обязательно; точки прикрепления (attachment) для разных объектов можно посмотреть в программе "Model Viewer";
  • Scale – размер огненной струи газов; 1 – стандартный размер; 3 – размер больше стандартного в 3 раза и т.д.

Inputs

  • Fire – показать эффект объекта; произвести "выстрел".

Карта

csssdk_env_muzzleflash.vmf

Используются объекты

  • env_muzzleflash
  • ambient_generic
  • logic_timer
  • weapon_ak47

Описание карты

Обычный автомат и стреляет с обычной скоростью. На конце ствола автомата видна струя огненных газов - это и есть результат использования объекта env_muzzleflash. Объект env_muzzleflash в этом случае прикреплён к объекту weapon_ak47 через attachment. У объект weapon_ak47 всего один attachment, который находится на конце ствола и называет "muzzle_flash" (кстати, у всех типов оружия есть attachment с именем "muzzle_flash"). Если желаете поддать огонька, то увеличьте значение в свойстве "Scale" у объекта env_muzzleflash. Если подойти к автомату поближе, то игрок может его взять. В этом случае звуки выстрелов прекратятся и струя огненных газов не будет отображаться до следующего раунда.

Смотрите также