Env muzzleflash: различия между версиями
Kogemyaka (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{sdk beginsrc}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_muzzleflash Env_muzzleflash] == Описание == Объект env_muzzleflash используетс…») |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) м (→Inputs) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
*'''Scale''' – размер огненной струи газов; 1 – стандартный размер; 3 – размер больше стандартного в 3 раза и т.д. | *'''Scale''' – размер огненной струи газов; 1 – стандартный размер; 3 – размер больше стандартного в 3 раза и т.д. | ||
== Inputs == | == Inputs == | ||
− | {{sdk inp Fire}} | + | {{sdk inp Fire}} произвести "выстрел". |
+ | |||
== Карта == | == Карта == | ||
csssdk_env_muzzleflash.vmf | csssdk_env_muzzleflash.vmf |
Текущая версия на 12:26, 20 сентября 2009
Оригинал Env_muzzleflash
Содержание
Описание
Объект env_muzzleflash используется для создания эффекта в виде огненной струи газов. Этот эффект используется при стрельбе из огнестрельного оружия.
Особенности использования
- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
- Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
- На карте может быть установлено множество этих объектов
Ошибки
Не обнаружены.
Параметры
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) – ориентация объекта на карте (направление распространения); (направление огненной струи газов}
Флаги
- Parent Attachment – имя точки прикрепления (attachment) на объекте указанном в свойстве "Parent", к которой будет прикреплён этот объект в начале каждого раунда; указывать не обязательно; точки прикрепления (attachment) для разных объектов можно посмотреть в программе "Model Viewer";
- Scale – размер огненной струи газов; 1 – стандартный размер; 3 – размер больше стандартного в 3 раза и т.д.
Inputs
- Fire – показать эффект объекта; произвести "выстрел".
Карта
csssdk_env_muzzleflash.vmf
Используются объекты
- env_muzzleflash
- ambient_generic
- logic_timer
- weapon_ak47
Описание карты
Обычный автомат и стреляет с обычной скоростью. На конце ствола автомата видна струя огненных газов - это и есть результат использования объекта env_muzzleflash. Объект env_muzzleflash в этом случае прикреплён к объекту weapon_ak47 через attachment. У объект weapon_ak47 всего один attachment, который находится на конце ствола и называет "muzzle_flash" (кстати, у всех типов оружия есть attachment с именем "muzzle_flash"). Если желаете поддать огонька, то увеличьте значение в свойстве "Scale" у объекта env_muzzleflash. Если подойти к автомату поближе, то игрок может его взять. В этом случае звуки выстрелов прекратятся и струя огненных газов не будет отображаться до следующего раунда.