Env glow: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity)
 
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 +
 +
 +
Используется для создания эффекта свечения (сияния, дымки) вокруг источника света. Чем дальше игрок находится от env_glow, тем более размытым (прозрачным) будет свечение.
 +
 +
== Class Info ==
 +
 +
*{{Name}} Если нужно включать/выключать эффект свечения (дымки) можно воспользоватсья объекто [[env_sprite]].
 +
*{{PYR}}
 +
 +
*'''Render FX'''
 +
:Визуальный режим отображения объекта. Можно оставить «Normal», тогда дымка будет размываться (исчезать) при отдалении игрока, если выставить режим «Constant Glow» — дымка будет иметь постоянную яркость, на каком расстоянии от нее ни находился бы игрок.
 +
 +
*'''Render Mode'''
 +
:Для данного объекта всегда должен быть выставлен режим «Glow».
 +
 +
*'''FX Amount''' (1 - 255)
 +
:Степень прозрачности свечения (дымки). Значения (1 - 255). Чем меньше значение, тем объект прозрачнее и наооборот.
 +
 +
*'''FX Color''' (R G B)
 +
:Цвет свечения (дымки).
 +
 +
*'''Model'''
 +
Путь к файлу со спрайтом. Необходимый спрайт можено найти в архиве pak0.pak в папке Sprites. Путь следует указывать, используя прямой слеш (/), например так: sprites/glow01.spr.
 +
 +
*'''Sprite Scale'''
 +
:Масштаб спрайта, по умолчанию 1х1. Чем больше значение, тем больше размер эффекта.

Версия 11:56, 21 марта 2010


Используется для создания эффекта свечения (сияния, дымки) вокруг источника света. Чем дальше игрок находится от env_glow, тем более размытым (прозрачным) будет свечение.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени. Если нужно включать/выключать эффект свечения (дымки) можно воспользоватсья объекто env_sprite.
  • Pitch Yaw Roll (Y Z X)
Здесь можно указать направление. Необходимое направление легко определить, поставив вид сверху и указав необходимый угол в пармаетре «Angle».
  • Render FX
Визуальный режим отображения объекта. Можно оставить «Normal», тогда дымка будет размываться (исчезать) при отдалении игрока, если выставить режим «Constant Glow» — дымка будет иметь постоянную яркость, на каком расстоянии от нее ни находился бы игрок.
  • Render Mode
Для данного объекта всегда должен быть выставлен режим «Glow».
  • FX Amount (1 - 255)
Степень прозрачности свечения (дымки). Значения (1 - 255). Чем меньше значение, тем объект прозрачнее и наооборот.
  • FX Color (R G B)
Цвет свечения (дымки).
  • Model

Путь к файлу со спрайтом. Необходимый спрайт можено найти в архиве pak0.pak в папке Sprites. Путь следует указывать, используя прямой слеш (/), например так: sprites/glow01.spr.

  • Sprite Scale
Масштаб спрайта, по умолчанию 1х1. Чем больше значение, тем больше размер эффекта.