Env embers
Версия от 10:13, 16 сентября 2009; Kogemyaka (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{sdk beginsrc}} [http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_embers Env_embers] == Описание == Объект env_embers используется для со…»)
Оригинал Env_embers
Содержание
Описание
Объект env_embers используется для создания эффекта тлеющих угольков.
Особенности использования
- Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
- Объект может быть установлен в любом месте на карте.
- На карте может быть установлено множество этих объектов
- Объект можно только один раз выключить, и больше нельзя будет его включить в течение текущего раунда.
Ошибки
Не обнаружены.
Заметки
Угольки не задерживаются стенами, потолком и другими объектами столкновения. поэтому угольки могут свободно пролетать сквозь любой предмет, что иногда даёт плохой результат.
При внимательном рассмотрении угольки летят не по прямой траектории, а постоянно изменяют своё направление движения, что отлично подходит для создания тлеющих угольков от костра или факела.
Параметры
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) – ориентация объекта на карте (направление распространения);
- Density (particles per second) – количество угольков, рождающихся каждую секунду;
- Particle Lifetime – время жизни угольков (в секундах);
- Particle Speed – скорость угольков (юнитов в секунду);
- Ember Color (R G B) – цвет угольков.
Флаги
- Start ON – активировать в начале раунда; если у объекта нет имени, то этот флажок устанавливать обязательно, потому что иначе объект нельзя будет никак включить.