Env bubbles: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity)
 
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 +
 +
Используется для создания пузырьков воздуха. Объект необходимо закрашивать специальной текстурой AAAtrigger.
 +
 +
== Class Info ==
 +
 +
*{{Name}}
 +
*{{PYR}}
 +
 +
*'''Bubble Density'''
 +
:Количество пузырьков. По умолчанию 2.
 +
 +
*'''Bubble Frequency'''
 +
:Частота появления пузырьков. Чем значение больше, чем чаще будут появляться пузырьки. По умолчанию 2.
 +
 +
*'''Speed of Current'''
 +
:Чем больше это значение, тем большее количество пузырьков будет перемещаться в направлении, указанном углом «Angle». Значение по умолчанию 2.

Версия 11:30, 21 марта 2010


Используется для создания пузырьков воздуха. Объект необходимо закрашивать специальной текстурой AAAtrigger.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
  • Pitch Yaw Roll (Y Z X)
Здесь можно указать направление. Необходимое направление легко определить, поставив вид сверху и указав необходимый угол в пармаетре «Angle».
  • Bubble Density
Количество пузырьков. По умолчанию 2.
  • Bubble Frequency
Частота появления пузырьков. Чем значение больше, чем чаще будут появляться пузырьки. По умолчанию 2.
  • Speed of Current
Чем больше это значение, тем большее количество пузырьков будет перемещаться в направлении, указанном углом «Angle». Значение по умолчанию 2.