Env bubbles: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Общие_Entity_GoldSource]] |
Используется для создания пузырьков воздуха. Объект необходимо закрашивать специальной текстурой AAAtrigger. | Используется для создания пузырьков воздуха. Объект необходимо закрашивать специальной текстурой AAAtrigger. | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
*'''Start Off''' | *'''Start Off''' | ||
− | Если отмечено, то пузырьки не появятся до тех пор, пока их не активируют (включат) кнопкой или другим триггером. | + | :Если отмечено, то пузырьки не появятся до тех пор, пока их не активируют (включат) кнопкой или другим триггером. |
Текущая версия на 14:37, 1 мая 2019
Используется для создания пузырьков воздуха. Объект необходимо закрашивать специальной текстурой AAAtrigger.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Pitch Yaw Roll (Y Z X)
- Здесь можно указать направление. Необходимое направление легко определить, поставив вид сверху и указав необходимый угол в пармаетре «Angle».
- Bubble Density
- Количество пузырьков. По умолчанию 2.
- Bubble Frequency
- Частота появления пузырьков. Чем значение больше, чем чаще будут появляться пузырьки. По умолчанию 2.
- Speed of Current
- Чем больше это значение, тем большее количество пузырьков будет перемещаться в направлении, указанном углом «Angle». Значение по умолчанию 2.
Флаги
- Start Off
- Если отмечено, то пузырьки не появятся до тех пор, пока их не активируют (включат) кнопкой или другим триггером.