Env bubbles: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
+
[[Категория:Общие_Entity_GoldSource]]
  
 
Используется для создания пузырьков воздуха. Объект необходимо закрашивать специальной текстурой AAAtrigger.
 
Используется для создания пузырьков воздуха. Объект необходимо закрашивать специальной текстурой AAAtrigger.
Строка 16: Строка 16:
 
*'''Speed of Current'''
 
*'''Speed of Current'''
 
:Чем больше это значение, тем большее количество пузырьков будет перемещаться в направлении, указанном углом «Angle». Значение по умолчанию 2.
 
:Чем больше это значение, тем большее количество пузырьков будет перемещаться в направлении, указанном углом «Angle». Значение по умолчанию 2.
 +
 +
== Флаги ==
 +
 +
*'''Start Off'''
 +
:Если отмечено, то пузырьки не появятся до тех пор, пока их не активируют (включат) кнопкой или другим триггером.

Текущая версия на 14:37, 1 мая 2019


Используется для создания пузырьков воздуха. Объект необходимо закрашивать специальной текстурой AAAtrigger.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
  • Pitch Yaw Roll (Y Z X)
Здесь можно указать направление. Необходимое направление легко определить, поставив вид сверху и указав необходимый угол в пармаетре «Angle».
  • Bubble Density
Количество пузырьков. По умолчанию 2.
  • Bubble Frequency
Частота появления пузырьков. Чем значение больше, чем чаще будут появляться пузырьки. По умолчанию 2.
  • Speed of Current
Чем больше это значение, тем большее количество пузырьков будет перемещаться в направлении, указанном углом «Angle». Значение по умолчанию 2.

Флаги

  • Start Off
Если отмечено, то пузырьки не появятся до тех пор, пока их не активируют (включат) кнопкой или другим триггером.