Env blood: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) (Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity) |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Общие_Entity_GoldSource]] |
+ | [[Файл:Env_blood.png|thumb|right|Так выглядит env_blood в редакторе VHE]] | ||
+ | Объект разбрызгивает кровь в разные стороны. | ||
+ | |||
+ | == Class Info == | ||
+ | |||
+ | *{{Name}} | ||
+ | *{{PYR}} | ||
+ | |||
+ | *'''Blood color''' | ||
+ | :Цвет крови. На выбор имеется два цвета: красный и желтый (чтобы поставить желый цвет, необходимо отжать кнопку «SmartEdit» и в поле «Value» для параметра «color» поставить значение 1). | ||
+ | |||
+ | *'''Amount of blood''' (damage to simulate) | ||
+ | :Количество выбрасываемой крови прямопропорционально наносимым повреждениям, уровень которых указывается здесь. Чем больше повреждения, тем больше крови. По умолчанию 100. | ||
+ | |||
+ | == Флаги == | ||
+ | |||
+ | *'''Random direction''' | ||
+ | :Если отмечено, то кровь будет разбрасываться в случайном направлении независимо от установленного в поле «Angle» угла | ||
+ | |||
+ | *'''Blood stream''' | ||
+ | :Если отмечено, то кровь будет вылетать струей. | ||
+ | |||
+ | *'''On player''' | ||
+ | :Если отмечено, то кровь будет вылетать из игрока, активировавшего объект env_blood. | ||
+ | |||
+ | *'''Spray decals''' | ||
+ | :Если отмечено, то при активации объекта env_blood, кровь не только будет вылетать из него или игрока, но также на землю будет наложена соответствующего цвета текстура крови в направлении, указанном в «Angle». |
Текущая версия на 14:20, 1 мая 2019
Объект разбрызгивает кровь в разные стороны.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Pitch Yaw Roll (Y Z X)
- Здесь можно указать направление. Необходимое направление легко определить, поставив вид сверху и указав необходимый угол в пармаетре «Angle».
- Blood color
- Цвет крови. На выбор имеется два цвета: красный и желтый (чтобы поставить желый цвет, необходимо отжать кнопку «SmartEdit» и в поле «Value» для параметра «color» поставить значение 1).
- Amount of blood (damage to simulate)
- Количество выбрасываемой крови прямопропорционально наносимым повреждениям, уровень которых указывается здесь. Чем больше повреждения, тем больше крови. По умолчанию 100.
Флаги
- Random direction
- Если отмечено, то кровь будет разбрасываться в случайном направлении независимо от установленного в поле «Angle» угла
- Blood stream
- Если отмечено, то кровь будет вылетать струей.
- On player
- Если отмечено, то кровь будет вылетать из игрока, активировавшего объект env_blood.
- Spray decals
- Если отмечено, то при активации объекта env_blood, кровь не только будет вылетать из него или игрока, но также на землю будет наложена соответствующего цвета текстура крови в направлении, указанном в «Angle».