Env beam: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 12: Строка 12:
 
*'''Ending entity'''
 
*'''Ending entity'''
 
:Указывает имя второго объекта, где луч будет заканчиваться. Если луч статический, то в качестве конечного объекта можно использовать [[info_target]]. Если info_target несколько и у них одинаковые имена, то луч будет случайно попадать в разные info_target.
 
:Указывает имя второго объекта, где луч будет заканчиваться. Если луч статический, то в качестве конечного объекта можно использовать [[info_target]]. Если info_target несколько и у них одинаковые имена, то луч будет случайно попадать в разные info_target.
 +
 +
* {{Шаблон:Render_FX}}
 +
 +
*'''Brightness''' (1 - 255)
 +
Яркость (прозрачность) луча. 255 — самый яркий.
 +
 +
*'''Beam color''' (R G B)
 +
Цвет луча в формате RGB.

Версия 11:08, 21 марта 2010


Используется для создания разнообразных лучей.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
  • Pitch Yaw Roll (Y Z X)
Здесь можно указать направление. Необходимое направление легко определить, поставив вид сверху и указав необходимый угол в пармаетре «Angle».
  • Start entity
Указывает имя первого объекта, из которого будет исходить луч. Если луч статический, то в качестве начального объекта можно использовать info_target
  • Ending entity
Указывает имя второго объекта, где луч будет заканчиваться. Если луч статический, то в качестве конечного объекта можно использовать info_target. Если info_target несколько и у них одинаковые имена, то луч будет случайно попадать в разные info_target.
  • Render FX
Визуальный режим работы объекта.
Значение Пояснение
Normal Нормальный
Slow Pulse Медленная пульсация
Fast Pulse Быстрая пульсация
Slow Wide Pulse Медленная широкая пульсация
Fast Wide Pulse Быстрая широкая пульсация
Slow Fade Away Медленное затухание (исчезновение)
Fast Fade Away Быстрое затухание (исчезновение)
Slow Become Solid Медленное превращение в сплошную среду
Fast Become Solid Быстрое превращение в сплошную среду
Slow Strobe Медленный стробоскопический свет
Fast Strobe Быстрый стробоскопический свет
Faster Strobe Ещё более быстрый стробоскопический свет
Slow Flicker Медленное мерцание
Fast Flicker Быстрое мерцание
Constant Glow Постоянное (непрерывное) свечение
Distort Искажение
Hologram (Distort + fade) Голограмма (искажение + исчезновение)
  • Brightness (1 - 255)

Яркость (прозрачность) луча. 255 — самый яркий.

  • Beam color (R G B)

Цвет луча в формате RGB.