Env beam: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Строка 6: Строка 6:
 
*{{Name}}
 
*{{Name}}
 
*{{PYR}}
 
*{{PYR}}
 +
 +
*'''Start entity'''
 +
:Указывает имя первого объекта, из которого будет исходить луч. Если луч статический, то в качестве начального объекта можно использовать [[info_target]]
 +
 +
*'''Ending entity'''
 +
:Указывает имя второго объекта, где луч будет заканчиваться. Если луч статический, то в качестве конечного объекта можно использовать [[info_target]]. Если info_target несколько и у них одинаковые имена, то луч будет случайно попадать в разные info_target.

Версия 11:04, 21 марта 2010


Используется для создания разнообразных лучей.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
  • Pitch Yaw Roll (Y Z X)
Здесь можно указать направление. Необходимое направление легко определить, поставив вид сверху и указав необходимый угол в пармаетре «Angle».
  • Start entity
Указывает имя первого объекта, из которого будет исходить луч. Если луч статический, то в качестве начального объекта можно использовать info_target
  • Ending entity
Указывает имя второго объекта, где луч будет заканчиваться. Если луч статический, то в качестве конечного объекта можно использовать info_target. Если info_target несколько и у них одинаковые имена, то луч будет случайно попадать в разные info_target.