Cycler sprite: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 5: Строка 5:
 
== Class Info ==
 
== Class Info ==
  
* '''Name'''
+
{{Name}} При активации объекта анимация будет остановлена, а при выстреле воспроизведётся следующий кадр.
:Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером. При активации объекта анимация будет остановлена, а при выстреле воспроизведётся следующий кадр.
 
  
* '''Pitch Yaw Roll (Y Z X)'''
+
*{{PYR}}
:Ориентация объекта в пространстве.
 
  
 
* '''Animation Sequence (editor)'''
 
* '''Animation Sequence (editor)'''

Версия 10:58, 21 марта 2010

При помощи этого объекта на карту вставляются спрайты (файлы *.spr).

Возможно вставка моделей с помощью этого объекта, тогда у них будет отсутствовать стандартная модель столкновения, а также модель не будет воспроизводить визуальные эффекты при попадании в неё пуль.

Class Info

Name

Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени. При активации объекта анимация будет остановлена, а при выстреле воспроизведётся следующий кадр.
  • Pitch Yaw Roll (Y Z X)
Здесь можно указать направление. Необходимое направление легко определить, поставив вид сверху и указав необходимый угол в пармаетре «Angle».
  • Animation Sequence (editor)
  • Sprite/model path/name
Путь к файлу *.spr со спрайтом (обычно cstrike/sprites и в архиве pak0.pak) или файлу модели *.mdl.
  • Frames per second
Скорость проигрывания анимации спрайта, кадров в секунду.

Смотрите также