Cycler sprite: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 4: Строка 4:
 
Возможно вставка моделей с помощью этого объекта, тогда у них будет отсутствовать стандартная модель столкновения, а также модель не будет воспроизводить визуальные эффекты при попадании в неё пуль.
 
Возможно вставка моделей с помощью этого объекта, тогда у них будет отсутствовать стандартная модель столкновения, а также модель не будет воспроизводить визуальные эффекты при попадании в неё пуль.
 
== Class Info ==
 
== Class Info ==
 +
 
* '''Name'''
 
* '''Name'''
 
:Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером. При активации объекта анимация будет остановлена, а при выстреле воспроизведётся следующий кадр.
 
:Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером. При активации объекта анимация будет остановлена, а при выстреле воспроизведётся следующий кадр.
  
 
* '''Pitch Yaw Roll (Y Z X)'''
 
* '''Pitch Yaw Roll (Y Z X)'''
 +
Ориентация объекта в пространстве.
  
* Animation Sequence (editor)
+
* '''Animation Sequence (editor)'''
  
* Sprite/model path/name
+
* '''Sprite/model path/name'''
  
 
Путь к файлу *.spr со спрайтом (обычно cstrike/sprites и в архиве pak0.pak) или файлу модели *.mdl.
 
Путь к файлу *.spr со спрайтом (обычно cstrike/sprites и в архиве pak0.pak) или файлу модели *.mdl.
  
* Frames per second
+
* '''Frames per second'''
 +
 
 
Скорость проигрывания анимации спрайта, кадров в секунду.
 
Скорость проигрывания анимации спрайта, кадров в секунду.
  

Версия 16:58, 20 марта 2010

При помощи этого объекта на карту вставляются спрайты (файлы *.spr).

Возможно вставка моделей с помощью этого объекта, тогда у них будет отсутствовать стандартная модель столкновения, а также модель не будет воспроизводить визуальные эффекты при попадании в неё пуль.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером. При активации объекта анимация будет остановлена, а при выстреле воспроизведётся следующий кадр.
  • Pitch Yaw Roll (Y Z X)
Ориентация объекта в пространстве.
  • Animation Sequence (editor)
  • Sprite/model path/name

Путь к файлу *.spr со спрайтом (обычно cstrike/sprites и в архиве pak0.pak) или файлу модели *.mdl.

  • Frames per second

Скорость проигрывания анимации спрайта, кадров в секунду.

Смотрите также