Cycler sprite: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity)
 
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 
[[Категория:GoldSrc_Entity]]
 +
При помощи этого объекта на карту вставляются спрайты (файлы *.spr).
 +
 +
Возможно вставка моделей с помощью этого объекта, тогда у них будет отсутствовать стандартная модель столкновения, а также модель не будет воспроизводить визуальные эффекты при попадании в неё пуль.
 +
== Class Info ==
 +
* '''Name'''
 +
:Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером. При активации объекта анимация будет остановлена, а при выстреле воспроизведётся следующий кадр.
 +
 +
* '''Pitch Yaw Roll (Y Z X)'''
 +
 +
* Animation Sequence (editor)
 +
 +
* Sprite/model path/name
 +
 +
Путь к файлу *.spr со спрайтом (обычно cstrike/sprites и в архиве pak0.pak) или файлу модели *.mdl.
 +
 +
* Frames per second
 +
Скорость проигрывания анимации спрайта, кадров в секунду.
 +
 +
== Смотрите также ==
 +
 +
*[[cycler]]

Версия 16:57, 20 марта 2010

При помощи этого объекта на карту вставляются спрайты (файлы *.spr).

Возможно вставка моделей с помощью этого объекта, тогда у них будет отсутствовать стандартная модель столкновения, а также модель не будет воспроизводить визуальные эффекты при попадании в неё пуль.

Class Info

  • Name
Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером. При активации объекта анимация будет остановлена, а при выстреле воспроизведётся следующий кадр.
  • Pitch Yaw Roll (Y Z X)
  • Animation Sequence (editor)
  • Sprite/model path/name

Путь к файлу *.spr со спрайтом (обычно cstrike/sprites и в архиве pak0.pak) или файлу модели *.mdl.

  • Frames per second

Скорость проигрывания анимации спрайта, кадров в секунду.

Смотрите также