Cycler sprite: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
* '''Pitch Yaw Roll (Y Z X)''' | * '''Pitch Yaw Roll (Y Z X)''' | ||
− | Ориентация объекта в пространстве. | + | :Ориентация объекта в пространстве. |
* '''Animation Sequence (editor)''' | * '''Animation Sequence (editor)''' | ||
* '''Sprite/model path/name''' | * '''Sprite/model path/name''' | ||
− | + | :Путь к файлу *.spr со спрайтом (обычно cstrike/sprites и в архиве pak0.pak) или файлу модели *.mdl. | |
− | Путь к файлу *.spr со спрайтом (обычно cstrike/sprites и в архиве pak0.pak) или файлу модели *.mdl. | ||
* '''Frames per second''' | * '''Frames per second''' | ||
− | + | :Скорость проигрывания анимации спрайта, кадров в секунду. | |
− | Скорость проигрывания анимации спрайта, кадров в секунду. | ||
== Смотрите также == | == Смотрите также == | ||
*[[cycler]] | *[[cycler]] |
Версия 16:59, 20 марта 2010
При помощи этого объекта на карту вставляются спрайты (файлы *.spr).
Возможно вставка моделей с помощью этого объекта, тогда у них будет отсутствовать стандартная модель столкновения, а также модель не будет воспроизводить визуальные эффекты при попадании в неё пуль.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером. При активации объекта анимация будет остановлена, а при выстреле воспроизведётся следующий кадр.
- Pitch Yaw Roll (Y Z X)
- Ориентация объекта в пространстве.
- Animation Sequence (editor)
- Sprite/model path/name
- Путь к файлу *.spr со спрайтом (обычно cstrike/sprites и в архиве pak0.pak) или файлу модели *.mdl.
- Frames per second
- Скорость проигрывания анимации спрайта, кадров в секунду.