Cycler sprite: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Возможно вставка моделей с помощью этого объекта, тогда у них будет отсутствовать стандартная модель столкновения, а также модель не будет воспроизводить визуальные эффекты при попадании в неё пуль. | Возможно вставка моделей с помощью этого объекта, тогда у них будет отсутствовать стандартная модель столкновения, а также модель не будет воспроизводить визуальные эффекты при попадании в неё пуль. | ||
== Class Info == | == Class Info == | ||
+ | |||
* '''Name''' | * '''Name''' | ||
:Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером. При активации объекта анимация будет остановлена, а при выстреле воспроизведётся следующий кадр. | :Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером. При активации объекта анимация будет остановлена, а при выстреле воспроизведётся следующий кадр. | ||
* '''Pitch Yaw Roll (Y Z X)''' | * '''Pitch Yaw Roll (Y Z X)''' | ||
+ | Ориентация объекта в пространстве. | ||
− | * Animation Sequence (editor) | + | * '''Animation Sequence (editor)''' |
− | * Sprite/model path/name | + | * '''Sprite/model path/name''' |
Путь к файлу *.spr со спрайтом (обычно cstrike/sprites и в архиве pak0.pak) или файлу модели *.mdl. | Путь к файлу *.spr со спрайтом (обычно cstrike/sprites и в архиве pak0.pak) или файлу модели *.mdl. | ||
− | * Frames per second | + | * '''Frames per second''' |
+ | |||
Скорость проигрывания анимации спрайта, кадров в секунду. | Скорость проигрывания анимации спрайта, кадров в секунду. | ||
Версия 16:58, 20 марта 2010
При помощи этого объекта на карту вставляются спрайты (файлы *.spr).
Возможно вставка моделей с помощью этого объекта, тогда у них будет отсутствовать стандартная модель столкновения, а также модель не будет воспроизводить визуальные эффекты при попадании в неё пуль.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером. При активации объекта анимация будет остановлена, а при выстреле воспроизведётся следующий кадр.
- Pitch Yaw Roll (Y Z X)
Ориентация объекта в пространстве.
- Animation Sequence (editor)
- Sprite/model path/name
Путь к файлу *.spr со спрайтом (обычно cstrike/sprites и в архиве pak0.pak) или файлу модели *.mdl.
- Frames per second
Скорость проигрывания анимации спрайта, кадров в секунду.