Cycler sprite: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) (Создана новая страница размером Категория:GoldSrc_Entity) |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:GoldSrc_Entity]] | [[Категория:GoldSrc_Entity]] | ||
+ | При помощи этого объекта на карту вставляются спрайты (файлы *.spr). | ||
+ | |||
+ | Возможно вставка моделей с помощью этого объекта, тогда у них будет отсутствовать стандартная модель столкновения, а также модель не будет воспроизводить визуальные эффекты при попадании в неё пуль. | ||
+ | == Class Info == | ||
+ | * '''Name''' | ||
+ | :Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером. При активации объекта анимация будет остановлена, а при выстреле воспроизведётся следующий кадр. | ||
+ | |||
+ | * '''Pitch Yaw Roll (Y Z X)''' | ||
+ | |||
+ | * Animation Sequence (editor) | ||
+ | |||
+ | * Sprite/model path/name | ||
+ | |||
+ | Путь к файлу *.spr со спрайтом (обычно cstrike/sprites и в архиве pak0.pak) или файлу модели *.mdl. | ||
+ | |||
+ | * Frames per second | ||
+ | Скорость проигрывания анимации спрайта, кадров в секунду. | ||
+ | |||
+ | == Смотрите также == | ||
+ | |||
+ | *[[cycler]] |
Версия 16:57, 20 марта 2010
При помощи этого объекта на карту вставляются спрайты (файлы *.spr).
Возможно вставка моделей с помощью этого объекта, тогда у них будет отсутствовать стандартная модель столкновения, а также модель не будет воспроизводить визуальные эффекты при попадании в неё пуль.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером. При активации объекта анимация будет остановлена, а при выстреле воспроизведётся следующий кадр.
- Pitch Yaw Roll (Y Z X)
- Animation Sequence (editor)
- Sprite/model path/name
Путь к файлу *.spr со спрайтом (обычно cstrike/sprites и в архиве pak0.pak) или файлу модели *.mdl.
- Frames per second
Скорость проигрывания анимации спрайта, кадров в секунду.