CSSSDK overview.cfg

Материал из CSM Wiki
Версия от 09:16, 25 октября 2009; Kogemyaka (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Описание == OVERVIEW карты – это уменьшенный вид карты сверху. Каждый, кто хоть раз создавал OV…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Описание

OVERVIEW карты – это уменьшенный вид карты сверху. Каждый, кто хоть раз создавал OVERVIEW для какой-либо карты, сталкивался с проблемой настройки всяческих нужных и ненужных графических параметров. Используя конфиг overview.cfg можно быстро сделать все необходимые настройки и с лёгкость создать множество скриншотов для последующей обработки их в графическом редакторе (например: Adobe Photoshop). Этот конфиг не создаёт OVERVIEW, он всего лишь помогает вам сделать его значительно быстрее и удобнее.

Подготовка к работе с конфигом

  • 1. Перед началом использования конфига overview.cfg убедитесь, что он находится в вашей папке конфигов /cstrike/cfg/. При установке CSSSDK он находится в этой папке по умолчанию.
  • 2. Не забудьте сохранить свой собственный конфиг (/cstrike/cfg/config.cfg) с вашими настройками управления. Можете скопировать его под другим именем или просто в свойствах файла установить галочку "Только для чтения", чтобы игра не могла изменить его.
  • 3. Зайдите в игру и загрузите карту, на которой вы будите изменять навигационную сетку.
  • 4. Выполните в консоли команду:

exec overview

Особенности использования

  • 1. Каждая строка меню конфига может иметь следующий вид:
    • <цифра> <название> <значение> <горячие_клавиши>

Например:

      • 2 ) OVERVIEW RESOLUTION = 768 [F2]
      • 5 ) TAKE A SCREENSHOT [F5] ( /cstrike/screenshots/ )

<цифра> - это цифра от 0 до 9; соответствует клавише на клавиатуре, которую необходимо нажать чтобы выполнить какое-либо действие; может выглядеть так: 1), 2), ***3), и т.д.;

    • <название> - краткое название действия или переменной; обычный текст на английском языке, может выглядеть так: SETTINGS, DRAW ROPES, Cancel, и т.д.;
    • <значение> - значение переменной, указанной в области <название>; число или строка, идущая за знаком равно (=), может выглядеть так: = 640, = ON, = OFF, и т.д.;
    • <горячие_клавиши> - соответствует клавише на клавиатуре, при нажатии на которую будет выполняться соответствующее действие; названия клавиш берутся в квадратные скобки и могут выглядеть так: [F5], [DOWN], [LEFT], и т.д.
  • 2. Для выравнивания изображения перед созданием скриншота могут быть использованы

Главное меню [F1] (Overview Making Menu):

  • 2) РАЗРЕШЕНИЕ СКРИНШОТА = <размер> [F2] (OVERVIEW RESOLUTION)
  • 3) SCREENSHOT MODE = <Вкл/Выкл> [F3] (SCREENSHOT MODE)
  • 5) СДЕЛАТЬ СКРИНШОТ [F5] (TAKE A SCREENSHOT)
  • 7) НАСТРОЙКИ [F12] (SETTINGS)
  • 0) Отмена (Cancel)

Главное меню [F1] > НАСТРОЙКИ [F12]:

  • 1) РИСОВАТЬ ДВЕРИ, ФИЗИЧЕСКИЕ, ДИНАМИЧЕСКИЕ ОБЪЕКТЫ и т.д. = <Вкл/Выкл> (DRAW PHYSICS PROPS, DYNAMIC PROPS, DOORS etc)
  • 2) РИСОВАТЬ ТУМАН = <Вкл/Выкл> (DRAW FOG)

рисовать туман, созданный при помощи объекта env_fog_controller;

  • 3) РИСОВАТЬ ВЕРЁВКИ = <Вкл/Выкл> (DRAW ROPES)

рисовать верёвки, созданные при помощи объектов move_rope и keyframe_rope;

  • 4) РИСОВАТЬ СИСТЕМЫ ЧАСТИЦ = <Вкл/Выкл> (DRAW PARTICLES)

рисовать частицы от таких объектов как: func_precipitation, env_embers, env_smokestack и им подобные;

  • 5) РИСОВАТЬ СПРАЙТЫ = <Вкл/Выкл> (DRAW SPRITES)
  • 6) РИСОВАТЬ ВСЕ ОБЪЕКТЫ = <Вкл/Выкл> (DRAW ALL ENTITIES)

рисовать всё, что не является World-геометрией;

  • 7) РИСОВАТЬ СТАТИЧЕСКИЕ ОБЪЕКТЫ = <Вкл/Выкл> (DRAW STATIC PROPS)

рисовать объекты prop_static;

  • 8) <- НАЗАД (<- BACK)
  • 9) ДАЛЕЕ -> (NEXT ->)
  • 0) Отмена (Cancel)

Главное меню [F1] > НАСТРОЙКИ [F12]:

  • 1) РИСОВАТЬ BRUSH-ОБЪЕКТЫ = <Вкл/Выкл> (DRAW BRUSHES)
  • 2) РИСОВАТЬ DISPLACEMENT-ПОВЕРХНОСТИ = <Вкл/Выкл> (DRAW DISPLACEMENTS)
  • 3) СБРОСИТЬ НАСТРОЙКИ ПО УМОЛЧАНИЮ (RESET SETTINGS TO DEFAULT)
  • 8) <- НАЗАД (<- BACK)
  • 0) Отмена (Cancel)

Последовательность создания скриншотов

  • 1. Нажимая [F2], подгоните размеры рамочки-помощника (Helper) под размеры вашего экрана. Например: если размер вашего экрана 1280х1024, то Helper должен быть равен 1024; если размер вашего экрана 640х480, то Helper должен быть равен 480; если размер вашего экрана 1024х768, то Helper должен быть равен 768 и т.д.
  • 2. Сделайте необходимые настройки в меню настроек [F12].
  • 3. Нажмите [F3], чтобы перейти в режим создания скриншотов.
  • 4. При помощи клавиш [LEFT,RIGHT,DOWN,UP] и клавиш движения игроком [W,S,A,D] измените масштаб изображения карты таким образом, чтобы вся карта умещалась в указанные размеры Helper’а, который настраивался на первом шаге. Подгоните изображение как можно точнее, чтобы не пострадало качество конечного результата.
  • 5. Сделайте скриншоты при помощи клавиши [F5]. Все сделанные скриншоты будут помещены в папку /cstrike/screenshots/.
  • 6. Откройте консоль (~) и скопируйте последнюю строчку вида:

Overview: scale 1.18, pos_x -344, pos_y 595 Эта информация понадобится вам для дальнейшей работы с OVERVIEW.

  • 7. Выйдите из режима создания скриншотов, нажав клавишу [F3]. Это нужно сделать чтобы настройки были возвращены к нормальным.

Смотрите также