Шаблон:Sdk param simulate: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) м (Защищена страница «Шаблон:Sdk param simulate» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно))) |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | *'''Simulate''' – модель столкновений gib-объектов с окружающим миром; '''Point''' – модель столкновений рассчитывается как точка; нужно использовать если в качестве gib-объекта используется какой-нибудь *.VMT материал; '''Physics''' – выбирается модель столкновений указанного файла "Model"; нужно использовать если в качестве gib-объекта используется какая-нибудь *.MDL модель, подходящая для объектов prop_*; '''Ragdoll''' – выбирается Ragdoll-модель столкновений указанного файла "Model"; нужно использовать если в качестве gib-объекта используется какая-нибудь *.MDL модель, подходящая для объектов prop_ragdoll; | + | *'''Simulate''' – модель столкновений gib-объектов с окружающим миром; |
+ | **'''Point''' – модель столкновений рассчитывается как точка; нужно использовать если в качестве gib-объекта используется какой-нибудь *.VMT материал; | ||
+ | **'''Physics''' – выбирается модель столкновений указанного файла "Model"; нужно использовать если в качестве gib-объекта используется какая-нибудь *.MDL модель, подходящая для объектов prop_*; | ||
+ | **'''Ragdoll''' – выбирается Ragdoll-модель столкновений указанного файла "Model"; нужно использовать если в качестве gib-объекта используется какая-нибудь *.MDL модель, подходящая для объектов prop_ragdoll; |
Текущая версия на 18:33, 16 ноября 2009
- Simulate – модель столкновений gib-объектов с окружающим миром;
- Point – модель столкновений рассчитывается как точка; нужно использовать если в качестве gib-объекта используется какой-нибудь *.VMT материал;
- Physics – выбирается модель столкновений указанного файла "Model"; нужно использовать если в качестве gib-объекта используется какая-нибудь *.MDL модель, подходящая для объектов prop_*;
- Ragdoll – выбирается Ragdoll-модель столкновений указанного файла "Model"; нужно использовать если в качестве gib-объекта используется какая-нибудь *.MDL модель, подходящая для объектов prop_ragdoll;