Свет на карте одной энтитей

Материал из CSM Wiki
Версия от 14:48, 1 марта 2020; AHTu6uoTuK (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Категория:Маппинг GoldSrc {{Заготовка}} Всем привет! У меня случилось так,что карта перест...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску


Это незавершённая статья. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.



Всем привет!

У меня случилось так,что карта перестала запускаться из-за большого количества энтитей.Т.к переделывать карту не хотелось,я дошел до данного метода и сократил около 170 энтитей без потери визуальной составляющей.Ранее о таком методе нигде не читал,по этому и решил о нем написать.

Рассмотрим на примере маленькой комнаты,в которой находится 6 обычных лампочек (энтити Light)


с полностью белым светом и яркостью в 90, вот как выглядит это в игре


Теперь создадим браш со стороной 16х16х16 юнитов,данный размер повторяет огранку энтити light.


Расставляем браши,ровно на те места где были лампочки,лампочки удаляем.Выделяем все 6 брашей и создаем func_illusionary с параметрами: Render Mode: Texture FX Amount: 0 такие параметры нужны чтобы в игре func_illusionary был невидимым. Создаем белую текстуру 32х32 с любым именем(к примеру "svet") и красим ею весь func_illusionary (окрасить можно было и при создании браша, так просто по порядку).

Теперь добавляем на карту энтитю info_texlights, переходим в "улучшенное редактирование" нажимаем кнопку "добавить", в появившемся окне,в строке "ключ" вводим название текстуры которой мы покрасили func_illusionary, а в строке "значение" вводим такие же параметры как у лампочки, только яркость пишем не 90 ,а 800 (данное значение яркости надо подбирать, пока не достигнем нужного нам результата).


После компилиции видно что результат практически неотличим


Такой метод я использовал на одной из своих карт,заменив около 100 лампочек на 1 func_illusionary.

Также можно создавать направленный свет (по типу энтити light_spot), просто нужно красить в светящуюся текстуру ту сторону func_illusionary ,в которую направлен свет,а остальные покрыть нулем.

ps. при объединении нескольких func_illusionary, хаммер бывает тупит и не уменьшает значение энтитей на карте, для обновления значения я вырезал всю карту и вставлял ее в новый проект.

Автор: hypax
Дата: 03.03.2014