Разрушаемые модели: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(оформление, очепятки)
м
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:Маппинг_GoldSrc]]
 
[[Категория:Маппинг_GoldSrc]]
 
Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!
 
Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!
 
  
 
== Начало ==
 
== Начало ==
Строка 8: Строка 7:
  
 
В строке Name указать имя ''box''.
 
В строке Name указать имя ''box''.
 
  
 
== Параметры появления ==
 
== Параметры появления ==
Строка 14: Строка 12:
 
Создать [[env_render]] и в строке Name написать ''boxrespawn''.
 
Создать [[env_render]] и в строке Name написать ''boxrespawn''.
 
В "Target" вписать: box.
 
В "Target" вписать: box.
 
  
 
== Параметры невидимости ==
 
== Параметры невидимости ==
Строка 27: Строка 24:
  
 
''FX Amount: 0''
 
''FX Amount: 0''
 
  
 
'''Physicbox:'''
 
'''Physicbox:'''
Строка 42: Строка 38:
  
 
''Material type: Wood''
 
''Material type: Wood''
 
  
 
== Постоянный respawn модели ==
 
== Постоянный respawn модели ==
Строка 57: Строка 52:
  
 
Delay before close: -1''  — активация за раунд только 1 раз!
 
Delay before close: -1''  — активация за раунд только 1 раз!
 
  
 
== Последний штрих ==
 
== Последний штрих ==
Строка 64: Строка 58:
  
 
''Target: boxrespawndoor''
 
''Target: boxrespawndoor''
 
  
 
Все готово. Теперь коробка будет появляться во всех раундах.
 
Все готово. Теперь коробка будет появляться во всех раундах.

Версия 16:21, 1 апреля 2010

Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!

Начало

Для начала следует создать cycler_sprite и указать путь к модели, пример:"models/props/box_misc.mdl".

В строке Name указать имя box.

Параметры появления

Создать env_render и в строке Name написать boxrespawn. В "Target" вписать: box.

Параметры невидимости

Создать второй env_render и указать параметры:

Name: boxbreak

Target: box

Render Mode: Texture

FX Amount: 0

Physicbox:

Создать func_breakable и задать параметры:

Target on break: boxbreak

Render Mode: Texture

FX Amount: 0

Strength: 50

Material type: Wood

Постоянный respawn модели

Необходимо создать func_door минимального размера с такими параметрами:

Name: boxrespawndoor

Target: boxrespawn

Render Mode: Texture

FX Amount: 0

Delay before close: -1 — активация за раунд только 1 раз!

Последний штрих

Создать trigger_multiple на респауне T и CT что бы активировать появление коробки в начале раунда и указать параметры:

Target: boxrespawndoor

Все готово. Теперь коробка будет появляться во всех раундах.