Разрушаемые модели: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(оформление, очепятки)
Строка 3: Строка 3:
  
  
'''Начало:'''
+
== Начало ==
  
Для начала следует создать cycler_sprite и указать путь к модели, ''пример:''"models/props/box_misc.mdl".
+
Для начала следует создать [[cycler_sprite]] и указать путь к модели, ''пример:''"models/props/box_misc.mdl".
  
 
В строке Name указать имя ''box''.
 
В строке Name указать имя ''box''.
  
  
'''Параметры появления:'''
+
== Параметры появления ==
  
Создать env_render и в строке Name написать ''boxrespawn''.
+
Создать [[env_render]] и в строке Name написать ''boxrespawn''.
 
В "Target" вписать: box.
 
В "Target" вписать: box.
  
  
'''Параметры невидимости:'''
+
== Параметры невидимости ==
  
 
Создать второй env_render и указать параметры:
 
Создать второй env_render и указать параметры:
Строка 31: Строка 31:
 
'''Physicbox:'''
 
'''Physicbox:'''
  
Создать func_breakable и задать параметры:
+
Создать [[func_breakable]] и задать параметры:
  
 
''Target on break: boxbreak''
 
''Target on break: boxbreak''
Строка 44: Строка 44:
  
  
'''Постоянный respawn модели:'''
+
== Постоянный respawn модели ==
  
Необходимо создать func_door минимального размера с такими параметрами:
+
Необходимо создать [[func_door]] минимального размера с такими параметрами:
  
 
''Name: boxrespawndoor''
 
''Name: boxrespawndoor''
Строка 59: Строка 59:
  
  
'''Последний штрих:'''
+
== Последний штрих ==
  
Создать trigger_multiple на респауне T и CT что-бы активировать появление коробки в начале раунда и указать параметры:
+
Создать [[trigger_multiple]] на респауне T и CT что бы активировать появление коробки в начале раунда и указать параметры:
  
 
''Target: boxrespawndoor''
 
''Target: boxrespawndoor''
  
  
Все готово
+
Все готово. Теперь коробка будет появляться во всех раундах.
Теперь коробка будет появляться во всех раундах
 

Версия 16:20, 1 апреля 2010

Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!


Начало

Для начала следует создать cycler_sprite и указать путь к модели, пример:"models/props/box_misc.mdl".

В строке Name указать имя box.


Параметры появления

Создать env_render и в строке Name написать boxrespawn. В "Target" вписать: box.


Параметры невидимости

Создать второй env_render и указать параметры:

Name: boxbreak

Target: box

Render Mode: Texture

FX Amount: 0


Physicbox:

Создать func_breakable и задать параметры:

Target on break: boxbreak

Render Mode: Texture

FX Amount: 0

Strength: 50

Material type: Wood


Постоянный respawn модели

Необходимо создать func_door минимального размера с такими параметрами:

Name: boxrespawndoor

Target: boxrespawn

Render Mode: Texture

FX Amount: 0

Delay before close: -1 — активация за раунд только 1 раз!


Последний штрих

Создать trigger_multiple на респауне T и CT что бы активировать появление коробки в начале раунда и указать параметры:

Target: boxrespawndoor


Все готово. Теперь коробка будет появляться во всех раундах.