Делаем красивые скалы

Материал из CSM Wiki
Версия от 17:23, 10 января 2020; AHTu6uoTuK (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Категория: Маппинг GoldSrc Решил закинуть в туторы, может кому-то действительно пригодитс…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Решил закинуть в туторы, может кому-то действительно пригодится.

Алгоритм

1. Начнем с примитивного, сделаем большие кубы размеров 256х256х256 (x, y, z) как на картинке ниже: Goldsrc rock1.jpg 2. Далее делаем горы немного наклонными (можно наоборот, если это ущелье какое-нибудь) : Goldsrc rock2.jpg 3. После вручную берем за вертексы и вытягиваем/втягиваем их, чтобы получилась более реалистичная скала: Goldsrc rock3.jpg 4. Теперь нужно разбить фейсы на треугольники. Если при выделении сторона браша вот так мерцает как на рисунке ниже, значит её трогать не нужно, она в порядке. Goldsrc rock4.jpg 5. Вот тут справа мы видим, что браш нужно разбить на треугольники (добавить грань) т.к. он не мерцает. Goldsrc rock5.jpg 6. Разбиваем браш на треугольники (добавляем грань), для этого зажимаем ctrl и жмем по двум противоположным точкам браша на этом фейсе и жмем, не отпуская ctrl, F. Получаем: Goldsrc rock6.jpg 7. В этом деле главное правильно добавить грань. Браш должен быть выпуклым! Если он "впуклый" (ахахаха), как на рисунке ниже, то после компиляции в игре увидите дыры. Поэтому когда будете добавлять грани, старайтесь присматриваться к брашу, оно видно какие точки нужно соединять, если близко подлететь. Goldsrc rock7.jpg 8. Итого, после совсем несложных манипуляций, получаем это: Goldsrc rock8.jpg

Спасибо за внимание :)