Шаблон:Sdk param fade scale: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
 
*'''Fade Scale''' – множитель для значений исчезновения объекта по умолчанию, используемых если:
 
*'''Fade Scale''' – множитель для значений исчезновения объекта по умолчанию, используемых если:
  
** движок запущен в режиме DX7 и ниже;
+
**движок запущен в режиме DX7 и ниже;
  
** параметры исчезновения объектов настраиваются в объекте worldspawn (Hammer > Main menu > Map > Map properties...);
+
**параметры исчезновения объектов настраиваются в объекте worldspawn (Hammer > Main menu > Map > Map properties...);
  
** движок будет использовать свои значения по умолчанию, когда свойства "Fade Start Dist" и "Fade End Dist" не указаны;
+
**движок будет использовать свои значения по умолчанию, когда свойства "Fade Start Dist" и "Fade End Dist" не указаны;
  
*** во всех этих случаях можно контролировать исчезновение объекта вручную:
+
во всех этих случаях можно контролировать исчезновение объекта вручную:
  
** 0.0 – полностью отключить исчезновение, объект виден на любом расстоянии;
+
**0.0 – полностью отключить исчезновение, объект виден на любом расстоянии;
  
** меньше 1.0 – исчезновение начнётся с большего расстояния и будет более  
+
**меньше 1.0 – исчезновение начнётся с большего расстояния и будет более  
 
растянутым по времени;
 
растянутым по времени;
  
** больше 1.0 – исчезновение объекта начнётся на меньшей дистанции и будет выполнено быстрее обычного;
+
**больше 1.0 – исчезновение объекта начнётся на меньшей дистанции и будет выполнено быстрее обычного;

Версия 20:02, 14 октября 2009

  • Fade Scale – множитель для значений исчезновения объекта по умолчанию, используемых если:
    • движок запущен в режиме DX7 и ниже;
    • параметры исчезновения объектов настраиваются в объекте worldspawn (Hammer > Main menu > Map > Map properties...);
    • движок будет использовать свои значения по умолчанию, когда свойства "Fade Start Dist" и "Fade End Dist" не указаны;

во всех этих случаях можно контролировать исчезновение объекта вручную:

    • 0.0 – полностью отключить исчезновение, объект виден на любом расстоянии;
    • меньше 1.0 – исчезновение начнётся с большего расстояния и будет более

растянутым по времени;

    • больше 1.0 – исчезновение объекта начнётся на меньшей дистанции и будет выполнено быстрее обычного;