Xen hair: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
QpAHToMAS (обсуждение | вклад) |
Slux (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
---- | ---- | ||
− | + | ||
+ | == Class Info == | ||
+ | |||
Name | Name | ||
Строка 18: | Строка 20: | ||
Pitch Yaw Roll | Pitch Yaw Roll | ||
− | + | ||
+ | == Флаги == | ||
+ | |||
Sync Movement — если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно. | Sync Movement — если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно. |
Версия 23:53, 19 мая 2009
Точечный объект, в Half-life используется для размещения растительности из мира Xen (похожую на огромные черные волосы или траву). Для отображения используется модель hair.mdl.
Class Info
Name
Render FX
Render Mode
FX Amount
FX Color
Pitch Yaw Roll
Флаги
Sync Movement — если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно.