Xen hair: различия между версиями

Материал из CSM Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 4: Строка 4:
 
----
 
----
  
'''Аттрибуты:'''
+
 
 +
== Class Info ==
 +
 
 
   
 
   
 
Name
 
Name
Строка 18: Строка 20:
 
Pitch Yaw Roll
 
Pitch Yaw Roll
 
   
 
   
'''Флаги:'''
+
 
 +
== Флаги ==
 +
 
  
 
Sync Movement — если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно.
 
Sync Movement — если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно.

Версия 23:53, 19 мая 2009

Вот так это выглядит в игре

Точечный объект, в Half-life используется для размещения растительности из мира Xen (похожую на огромные черные волосы или траву). Для отображения используется модель hair.mdl.



Class Info

Name

Render FX

Render Mode

FX Amount

FX Color

Pitch Yaw Roll


Флаги

Sync Movement — если установлен, то все размещенные на карте объекты xen_hair будут двигаться синхронно.