Metall car sound: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) (→Шаг 1) |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [ | + | [GoldSrc] Metall car sound [как в source] |
В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попадании в машину воспроизводился звук железа как в соурсе! | В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попадании в машину воспроизводился звук железа как в соурсе! | ||
Версия 10:08, 28 марта 2010
[GoldSrc] Metall car sound [как в source] В этом туторе я собираюсь рассказать как сделать так что б при попадании в машину воспроизводился звук железа как в соурсе!
И так приступим.
Шаг 1
Размещаем на карте какую-либо модель машины.
Шаг 2
Создаем physicbox и помещаем его в button_target. Задаем параметры:
- Target: car_metall
- Render Mode: Texture - some light
- Fx Amount: 1
Шаг 3
Создаем trigger_relay с параметрами:
- Name: car_metall
- Target: car_sound1
- Triggerstate: on
Шаг 4
Создадим три trigger_changetarget. И установим параметры для каждого из трёх trigger_changetarget.
- Для первого trigger_changetarget:
- Name: car_sound1
- Target: car_metall
- Delay before trigger: 0
- New Target: car_sound2
- Для второго:
- Name: car_sound2
- Target: car_metall
- Delay before trigger: 0
- New Target: car_sound3
- Для третьего:
- Name: car_sound2
- Target: car_metall
- Delay before trigger: 0
- New Target: car_sound3
Шаг 5
Создадим три ambient_generic и установим параметры для каждого.
Заодно выставим следующие флажки (Flags) для всех ambient_generic:
- Large Radius
- Start Silent
- Not Togglet
- Для первого:
- Name: car_sound1
- Path\Filename.wav of wav(message): source/metall1.wav
- Volume: 3
- Для второго:
Name: car_sound2 Path\Filename.wav of wav(message): source/metall2.wav Volume: 3
- Для третьего:
- Name: car_sound3
- Path\Filename.wav of wav(message): source/metall3.wav
- Volume: 3
Вот и все!