Game player hurt: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Kogemyaka (обсуждение | вклад) |
Kogemyaka (обсуждение | вклад) м (→Флаги) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
*'''Remove on fire''' | *'''Remove on fire''' | ||
− | + | :Если отмечено, то после активации, game_player_hurt будет удален (Внимание! Объект будет удален на все оставшиеся раунды!). |
Версия 09:34, 27 марта 2010
При активации наносит повреждения игроку. Объект схож по действию с trigger_hurt, но в отличии от него повреждает игрока взависимости от его (игрока) действий, а не от его (игрока) месторасположения. Возможно также лечение (прибавление здоровья) игрока. Для этого необъодимо указать отрицательное значение в параметре «Damage to Apply». Простым примером использования game_player_hurt может послужить кнопка при нажатии на которую игрок получит повреждение. Также возможно ограничить действие game_player_hurt только на одну команду (для этого необходимо использовать объект game_team_master).
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Damage to apply
- Количество отнимаемых процентов жизни. Отрицательное значение для прибавления (лечения).
- Team Master
- Имя объекта multisource или game_team_master.
Флаги
- Remove on fire
- Если отмечено, то после активации, game_player_hurt будет удален (Внимание! Объект будет удален на все оставшиеся раунды!).