Env shooter: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Slux (обсуждение | вклад) м |
Slux (обсуждение | вклад) м |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Общие_Entity_GoldSource]] |
− | + | Используется для выстреливания моделей и спрайтов. | |
− | |||
== Class Info == | == Class Info == |
Текущая версия на 14:41, 1 мая 2019
Используется для выстреливания моделей и спрайтов.
Class Info
- Name
- Имя объекта. Нужно для активации кнопкой или триггером, либо для использования объекта в качестве мишени.
- Number of Gibs
- Количество выбрасываемых за одну активацию кусков.
- Delay between shots
- Задержка по времени перед выбросом очередного куска.
- Gib Velocity
- Скорость, с которой будут вылетать куски, по умолчанию 200.
- Course Variance
- Этот параметр опредляет на сколько летящие куски будут отклоняться в сторону от прямой линии. Значение по умолчанию 0.15
- Gib Life
- Вемя в секундах, в течении которого выброшенные куски будут лежать на земле (затем они исчезнут).
- Render FX
- Визуальный режим работы объекта.
Значение Пояснение Normal Нормальный Slow Pulse Медленная пульсация Fast Pulse Быстрая пульсация Slow Wide Pulse Медленная широкая пульсация Fast Wide Pulse Быстрая широкая пульсация Slow Fade Away Медленное затухание (исчезновение) Fast Fade Away Быстрое затухание (исчезновение) Slow Become Solid Медленное превращение в сплошную среду Fast Become Solid Быстрое превращение в сплошную среду Slow Strobe Медленный стробоскопический свет Fast Strobe Быстрый стробоскопический свет Faster Strobe Ещё более быстрый стробоскопический свет Slow Flicker Медленное мерцание Fast Flicker Быстрое мерцание Constant Glow Постоянное (непрерывное) свечение Distort Искажение Hologram (Distort + fade) Голограмма (искажение + исчезновение)
- Model
- Путь к файлу *.mdl с моделью, которая будет выброшена. Здесь также можно указать путь к файлу *.spr, если необходимо, чтобы выбрасывались спрайты.
- Material Sound
- Здесь Вы можете выбрать звук, который раздается при ударах кусков об землю. Возможные варианты:
- None — Нет звука
- Glass — Стекло
- Wood — Дерево
- Metal — Металл
- Flesh — Плоть (мясо)
- Concrete — Бетон
- Gib Scale - при выбрасывании спрайтов, этот параметр определяет их масштаб.
- Gib Skin
- Скин (текстура) модели. Просмотреть скины можно программой Half-Life Model Viewer.
Флаги
- Repeatable
- Если отмечено, то объект можно будет активировать многократно.