Sidebar

Звуки и тригеры

  • Автор теми sAsh
  • Дата створення

sAsh

Guest
S
Звуки и тригеры

Всем привет!

Я здесь новенкий, но с некоторым опытом картостроения.

Есть 1 глупая проблема со звуками: имеется trigger_multiple, который управляет ambient_generic (например, со звуком закрытой двери). Если игрок активирует тригер должен сработать звук - именно так и происходит после компиляции, но только в первом раунде!!! :mad: С началом 2-ого, тригеры срабатывают 1 раз и навсегда "умирают".
Внимание вопрос: Как заставить эту систему правильно работать не только в 1 раунде? :confused:
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
Попробуй так:
trigger_multiple активирует multi_manager
multi_manager потом активирует ambient_generic
 

M3d

Guest
M
ambient_generic
флаги:

Play Everywhere
Если отмечено, то звук будет слышен по всей карте, т.е. из любой ее точки

Small Radius
Если отмечено, то звук будет слышен на небольшом расстоянии (до 800 юнитов)

Medium Radius
Если отмечено, то звук будет слышен на среднем расстоянии (до 1250 юнитов)

Large Radius
Если отмечено, то звук будет слышен на большом расстоянии (до 2000 юнитов)

Start Silent
Если отмечено, то звук будет выключен в начале раунда и его необходимо будет включить кнопкой или триггером

Is NOT Looped
Если отмечено, то звуковой файл будет проигран один раз (не будет повторяться). Чтобы вновь проиграть звук, его необходимо будет активировать повторно

(c) cs-mapper.by.ru
 

sAsh

Guest
S
Салют Marcus Gramm!!!
Проблема решается с помощью tigger_rele в режиме toggle который активируется собственно trigger_multiple.

В любом случае всем спасибо, даже тем, кто недооценил глубину моей проблемы))).
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.