Sidebar

Звук перестает работать если изменять имя. Help

Звук перестает работать если изменять имя. Help

Столкнулся с такой проблемой. При переименовывании звука - звук перестает работать (сперва открываю карту и переименовываю, а далее сам звук). Почему?

Ниже прога, которой я редактировал имя звука в карте.
 

Вкладення

Останнє редагування:

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 kaschenko:
Потому-что когда ты переименовал звук, ты нарушил связи со связанными ентитями, например с тригером, который лолжен его запускать. Допустим звук у тебя назывался Sound, а атпутах тригера тоже было указано Sound. При прохождении через тригер он запускал звук, который назывался Sound. Теперь ты изменил имя звука допустим на Zvyk. Что-же происходит? При прохождении через тригерЮ он начинает искать звук по имени Sound и не находит его, так как он переименован, соответственно и звук не запускается. К чему это всё сказано. Если что-то изменяешь, учти, что это приведёт к сбоям в связях с ентитями, которые прямо или косвенно связаны с изменяемым объектом.
 
редактирование. продолжение

Lantrat сказав(ла):
2 kaschenko:
Потому-что когда ты переименовал звук, ты нарушил связи со связанными ентитями, например с тригером, который лолжен его запускать. Допустим звук у тебя назывался Sound, а атпутах тригера тоже было указано Sound. При прохождении через тригер он запускал звук, который назывался Sound. Теперь ты изменил имя звука допустим на Zvyk. Что-же происходит? При прохождении через тригерЮ он начинает искать звук по имени Sound и не находит его, так как он переименован, соответственно и звук не запускается. К чему это всё сказано. Если что-то изменяешь, учти, что это приведёт к сбоям в связях с ентитями, которые прямо или косвенно связаны с изменяемым объектом.
2 Lantrat:
Благодарю за помощь ;)
Это уже интересно :)
Я в хаммере не силен. Вот только-только начал изучение. Интересно ппц :)) Время кушает не по детски хех. Сперва хотел обойтись без хаммера, без компилирования карты, где после этого нужно было бы запускать *.vmf'чик хаммом, а далее разбираться. Столько там всего - с ума сойти (в хамме). Решил попробовать entspy - оказалось не всё так просто, получилось что я нарушил связь. Косяк.
Каким макаром тогда можно не нарушать связи со связынными ентитями, но при этом изменить путь. Как грамотно его сменить (название звука)?

Звук который исходит изначально с радио-приёмника не устраивает меня и хотелось бы вместо него забадяжить Михаила Круга =) . Но... Если просто заменить звук, то не у всех будет играть Круг, те кто скачали будут слушать другое, да и само название звука не в тему, было бы не плохо, чтоб оно имело какое-то отношение к самому игровому серверу, где и будет проигрывать Круг. А нас это не устраивает ("заменить звук, то не у всех будет играть Круг"). Поэтому хотел бы разобраться как правильно сменить название звука (внутри карты).
 
Останнє редагування:

tzara

Administrator
Команда форуму
Администратор
18.02.06
11 667
23
kaschenko сказав(ла):
Звук который исходит изначально с радио-приёмника не устраивает меня и хотелось бы вместо него забадяжить Михаила Круга =) . Но... Если просто заменить звук, то не у всех будет играть Круг, те кто скачали будут слушать другое, да и само название звука не в тему, было бы не плохо, чтоб оно имело какое то отношение к самому игровому серверу, где и будет проигрывать Круг. А нас это не устраивает ("заменить звук, то не у всех будет играть Круг"). Поэтому хотел бы разобраться как сменить название звука (внутри карты).
Просто поменять файл.Скажем,есть файл sound\radio.waw . Ты берёш свой звук (например музыку),конвертируешь в нужный формат и потом просо меняешь имя.Скажем был ggg.waw ,ты меняешь на radio.waw
всё вроде
:D
 
Вариант. Но не совсем.

SlayerR сказав(ла):
Просто поменять файл.Скажем,есть файл sound\radio.waw . Ты берёш свой звук (например музыку),конвертируешь в нужный формат и потом просо меняешь имя.Скажем был ggg.waw ,ты меняешь на radio.waw
всё вроде

:D
2 SlayerR:
Это вариант, но не в моем случае. Вариант очень подходит для того, кто только начал заниматься серверами CS:S и особо не заморачивается еще 8) . Чуть выше я писал, что так не пойдет. Я стремлюсь к уникальности, к отличии ;) и всегда так было. Принципиально желаю, чтоб слушали именно то, что хотел бы поставить на сервер. Поэтому уже дошло до того, что приходиться изучать маппинг (или некую часть его) - изменение имени звука и послужило поводом для изучения маппинга =) . У большей половины народа сервера - стандартный звук скачан (говорить каждому у меня нет желания о том, чтоб они удалили звук для того, чтоб закачался другой, имхо полный бред). Да и та карта, что стоит... - достаточно известная (относительно) и не мало у кого имеется, а значит и сам звук. А тем кому не понравиться мюзик, либо не будут играть, либо заменят у себя (звук), но мне на это уже по барабану :) . Их дело ))
 
Останнє редагування:
Ок. Помогите хотя бы с *.vmf в *.bsp

Хорошо... Если помочь нет желания в этом, то скажите хотя бы пожалуйста как в хаммере скомпилировать с *.vmf в *.bsp (что, куда нажимать) ?

Заранее спасибо.
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 kaschenko:
Когда ты все что нужно в Хамере сделаешь, просто жми F9, в открывшемся окне жми Go! И пойдёт компиляция.
 

tzara

Administrator
Команда форуму
Администратор
18.02.06
11 667
23
kaschenko сказав(ла):
2 SlayerR:
Это вариант, но не в моем случае. Вариант очень подходит для того, кто только начал заниматься серверами CS:S и особо не заморачивается еще 8) . Чуть выше я писал, что так не пойдет. Я стремлюсь к уникальности, к отличии ;) и всегда так было. Принципиально желаю, чтоб слушали именно то, что хотел бы поставить на сервер. Поэтому уже дошло до того, что приходиться изучать маппинг (или некую часть его) - изменение имени звука и послужило поводом для изучения маппинга =) . У большей половины народа сервера - стандартный звук скачан (говорить каждому у меня нет желания о том, чтоб они удалили звук для того, чтоб закачался другой, имхо полный бред). Да и та карта, что стоит... - достаточно известная (относительно) и не мало у кого имеется, а значит и сам звук. А тем кому не понравиться мюзик, либо не будут играть, либо заменят у себя (звук), но мне на это уже по барабану :) . Их дело ))
Как я понял ты хочешь что б народ на оффисе выбирал себе музыку??:agy:
 
Огромное спасибо Lantrat!

Lantrat сказав(ла):
2 kaschenko:
Когда ты все что нужно в Хамере сделаешь, просто жми F9, в открывшемся окне жми Go! И пойдёт компиляция.
2 Lantrat:
Огромное спасибо!!
SlayerR сказав(ла):
Как я понял ты хочешь что б народ на оффисе выбирал себе музыку??
2 SlayerR:
А выбирать ее не придется. Она скачается автоматом и народ будет ее слушать :))
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 kaschenko:
Не за что. Всегда рад помочь :)
 
Сделаю...

SlayerR сказав(ла):
Ты видишь в этом смысл?Сдлеай лучше карту,с разной музыкой, в рзаных помещениях..забавная идея
2 SlayerR:
Я рад зянятся этим, но не сразу. Всё начинается с мелочи. Сперва пожалуй начну с простого... с редактирования (сначала звуков) =) . Далее получив реальный опыт можно перейти к более сложному... например к редактированию текстур, моделек и прочего (если есть еще что-то). И в тот момент когда я почувствую в себе уверенность, что я могу большее, например создать карту (может быть сперва не такую как de_rush, de_villa в плане проффесионализма, но тем не менее) - я перейду к этому этапу :) .
Lantrat сказав(ла):
2 kaschenko:
Не за что. Всегда рад помочь :)
2 Lantrat:
А я рад, что я попал сюда ;) .
 
Странно, но при изменении пути к звуку, который(путь) прописан в свойстве "sound name" энтити "ambient_generic" не должны никак измениться аутпуты, ведь в них указывается имя энтити, а не пути к звуку. Или может используются другие энтити?
 
попробуй глянь de_dust3

Cyrax1000 сказав(ла):
Странно, но при изменении пути к звуку, который(путь) прописан в свойстве "sound name" энтити "ambient_generic" не должны никак измениться аутпуты, ведь в них указывается имя энтити, а не пути к звуку. Или может используются другие энтити?
2 Cyrax1000
попробуй глянь мапу de_dust3 тут
надеюсь не сочтут за рекламу
именно с ней я эти фокусы и проводил
 
kaschenko сказав(ла):
2 Cyrax1000
попробуй глянь мапу de_dust3 тут
надеюсь не сочтут за рекламу
именно с ней я эти фокусы и проводил
Извени, но ради того чтобы посмотреть, мне предется здорово попотеть с модемом, 10мб это для меня слишком много. Вот если б дал бы мне декомпилиный исходник посмотреть.
 
Лови

Cyrax1000 сказав(ла):
Извени, но ради того чтобы посмотреть, мне предется здорово попотеть с модемом, 10мб это для меня слишком много. Вот если б дал бы мне декомпилиный исходник посмотреть.
2 Cyrax1000:
Дам конечно :) -> de_dust3_d.7z <- (объем архива ~230кб)
 
Останнє редагування:
Отлично

Cyrax1000 сказав(ла):
Все, посмотрел. А теперь уточни по подробнее, что нужно сделать. А то чего-то я тебя не понял.
2 Cyrax1000:
название звука HansZimmer.wav поменять на допустим drive_central.wav (либо *.mp3) и чтоб этот звук играл каждый раунд, как со стандартным HansZimmer.wav
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 kaschenko:
Тьфу, так тебе это нужно было. Нет же ничего проще. Берёш свой кусок мелодии, подстраиваешь его под тот, который хочеш заменить, ну тоесть выставляешь битрейт, частоту и т.д. переименовываешь его так точно как и оригинал и заменяешь им в папке sound (или где он там лежит) оригинальный файл. Всё, в игре будет звучать твоя мелодия.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.