Sidebar

Звук и свет

ok[DzZzR]

New member
30.06.07
337
30
0
0
2 Lantrat:
А можно по русски, я чё то не понял.
1. Чё такое ОМГ
2. Скааржа чё такое?
5549 wpoly 10139 epoly
 

Heroin

Чайку?
19.08.07
2 935
33
ОМГ OMG Oh my God ну или как там хочеш
Скаарж не что а кто ))
так у тебя 10к е_поли... ато плохо стало :D
 

ok[DzZzR]

New member
30.06.07
337
30
0
0
НУ ПОМОГИТЕ ПЛИЗ ПРИВЕСТИ ВСЁ В НОРМУ. И заранее вопрос если сделать (скопировать) эту же карту в Source будет всё норм?
 

UnknownNomad

Вернулся взрослым.
06.12.07
158
1. Закрашивай невидимые фейсы нуллом или скаем.
2. Ящики, и прочие мелкие объекты на карте делай func_wall, потому что он не режет браши при контакте
3. Если компилит долго, а ты хочешь чтото проверить, делай фаст, а можешь ваще вырубать РАД, через ктрл+альт+делит
 
помню когда у меня давно давно на карте получалось больше 1300 вполи, я сразу начинал рвать на себе волосы, тк все жутко тормозило на пне 200mmx =)))))

2 ok[DzZzR]:
Начни с учебников cs-mapper.by.ru - а потом уже карты клепай=)
 

ok[DzZzR]

New member
30.06.07
337
30
0
0
2 Marcus Gramm:
Блин я такой тупой сам научился делать карты без учебников. Этот учебник я читал и читаю. Просто r_speeds не читал. А вот щас проблема из за этого
 

Heroin

Чайку?
19.08.07
2 935
33
Парень твоей карте поможет только хирургическое вмешательство...
Поскольку у тебя домик в центре а вокруг огромное (для голдсорса) пространство... Попробуй как-то разбить карту на зоны, как ацтек, например...
 

ok[DzZzR]

New member
30.06.07
337
30
0
0
ну ёпт. я фигею. карту волшебную создал какую то! У мя даже в туннеле подземлёй где кроме длинных стен не чего нету выдаёт 8000 epoly! ахереть. в чём же дело?!
 

Heroin

Чайку?
19.08.07
2 935
33
ну еполи это не так важно... даже пушка в твоих руках влияет на еполи ;)
 

ok[DzZzR]

New member
30.06.07
337
30
0
0
2 Heroin:
ну и доходит ДО 4000!! wpoly

Post automatically merged:

а нет вру! до 1500 доходит! Так кстати у мя почему то RAD не работает ваще! vis прошёл и всё. Включаю карту не теней ни... нету. Почему?
Может причина в бат? Вот мой батник:
@echo off
set WADROOT=F:\Games\CS
set mapname=dzr_vokzal.map

hlcsg.exe -estimate -nowadtextures "%mapname%"
hlbsp.exe -estimate "%mapname%"
hlvis.exe -estimate -full "%mapname%"
hlrad.exe -estimate -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100 -nomatrix -spare "%mapname%"

copy %mapname%.bsp F:\Games\CS\cstrike\maps

del %mapname%.p0
del %mapname%.p1
del %mapname%.p2
del %mapname%.p3
del %mapname%.prt
del %mapname%.wic
 
Останнє редагування:

Heroin

Чайку?
19.08.07
2 935
33
Мля... то ты пишешь что 4000 е_поли ... теперь пишешь в_поли...
е_поли - пофиг скоко...
в_поли - не больше 900 (в идеале)
а дзр_вокзал нужно нахрен переделать... и вместо батника лучше покажи лог компиляции!
 

ok[DzZzR]

New member
30.06.07
337
30
0
0
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: hlcsg.exe -estimate -nowadtextures dzr_vokzal.map
Entering dzr_vokzal.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

159 brushes (totalling 928 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(3.73 seconds)
SetModelCenters:
(0.01 seconds)
CSGBrush:
(6.10 seconds)

Using Wadfile: \games\cs\valve\halflife.wad
- Contains 12 used textures, 12.12 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \games\cs\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \games\cs\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \games\cs\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \games\cs\cstrike\ok.wad
- Warning: Larger than expected texture (232012 bytes): 'AVTOVOKZAL2'
- Contains 82 used textures, 82.83 percent of map (124 textures in wad)
Including Wadfile: \games\cs\cstrike\zhlt.wad
- Contains 1 used texture, 1.01 percent of map (4 textures in wad)
Using Wadfile: \games\cs\cstrike\cs_bdog.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (132 textures in wad)
Using Wadfile: \games\cs\cstrike\de_vertigo.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (19 textures in wad)
Using Wadfile: \games\cs\cstrike\cs_office.wad
- Contains 3 used textures, 3.03 percent of map (102 textures in wad)
Using Wadfile: \games\cs\cstrike\de_village.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (46 textures in wad)
Using Wadfile: \games\cs\cstrike\cs_mydvor.wad
- Contains 1 used texture, 1.01 percent of map (175 textures in wad)
Using Wadfile: \games\cs\cstrike\de_bob.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (64 textures in wad)
Using Wadfile: \games\cs\cstrike\cs_robbery.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (184 textures in wad)

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (13)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.


added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 2.98 mb (of 4.00 mb MAX)
14.26 seconds elapsed

----- END hlcsg -----



hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: hlbsp.exe -estimate dzr_vokzal.map

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3155 (0.59 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'dzr_vokzal.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3230 (0.64 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...2743 (0.62 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3615 (1.36 seconds)
12.35 seconds elapsed

----- END hlbsp -----



hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: hlvis.exe -estimate -full dzr_vokzal.map
1869 portalleafs
6098 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]


BasePortalVis:
(20.83 seconds)
LeafThread:
(4846.50 seconds)
average leafs visible: 373
g_visdatasize:290173 compressed from 437346
4869.27 seconds elapsed [1h 21m 9s]

----- END hlvis -----
 

Diablo II

Active member
21.12.05
1 327
34
0
36
Ад
2 ok[DzZzR]:
А ты недокомпилировал - это не должнобыть концом, еще должен поработать над картой rad компилятор.
И еще чтоб ускорить компиляцию для тестирования, параметр -full не используют на больших картах.
 
Останнє редагування:

Heroin

Чайку?
19.08.07
2 935
33
А нах стоко текстур? Возьми Валли и слепи в один вад...

Using Wadfile: \games\cs\cstrike\ok.wad
- Warning: Larger than expected texture (232012 bytes): 'AVTOVOKZAL2'

Warning: More than 8 wadfiles are in use. (13)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.
 

Diablo II

Active member
21.12.05
1 327
34
0
36
Ад
2 Heroin: Оффтоп
 

Heroin

Чайку?
19.08.07
2 935
33
Пишу по собственному опыту... была такая же лажа
после сливания в один вад все ок!
 

ok[DzZzR]

New member
30.06.07
337
30
0
0
я вот только не пойму
1. Я и говорю что рад не работает! почему хз! НО и когда вместо -full я прописывал -fast тоже самое было
2. Не могу понять! У мя половина этих WAD`ov не использованы в карте! Но почему он их пишет?

Post automatically merged:

ДА ДЬЯВОЛЬСКИЙ ЗАПООР! КАК Я УМЕНЬШИЛ WAD ФАЙЛОВ У МЯ ПРИ ЗАГРУЗКИ КАРТЫ ПОЯВЛЯЕТСЯ ОШИБКА ALLOCBLOCK:FULL!!!! ДА ЧТО ЗА КАРТА МЛЯТЬ!!! ВЕСИТ АЖ 4800КБ А СТОЛЬКО ОШИБОК!
 
Останнє редагування:

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 ok[DzZzR]:
Пишет он их потому, что они у тебя подключены к Хаммеру, а уж используешь ты их или нет это уже другой вопрос.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн