Sidebar

Звучащая текстура CLIP

DmitryMaier

New member
27.02.12
2
0
0
Звучащая текстура CLIP

Доброго времени, проблема: Имеется очень сложный по конструкции трубопроход (нечто как на cs_militia), в силу своей сложности при ходьбе во многих местах "цепляешься" за уголки (места изгиба трубы). Пришлось изгибы превращать в илюзионари, а над ложить CLIP браш, из-за чего эффект ходьбы по железной трубы исчезает :(

Возможно ли сделать свою звучащую клип текстуру? Или както иначе обойти это? Скользящие клип браши не помогают особо в моём случае. Изменять структуру трубы не хотелось бы.
 
Как на CS:1.6 незнаю, но вот как в Source. Может в CS 1.6 похожее.
Открываешь папку material's в своем source SDK.
Ищешь путь к текстуре clip.
Стандартный путь: Counter - Strike Source\cstrike\materials\tools к примеру.
Там ищешь toolsclip.vmt открываешь его блокнотом. Ищешь строчку: "$surfaceprop" "***"
вместо звездочек написать metal.
Если это строчки нет то добавляешь её и сохраняешь.
В итоге должно получиться "$surfaceprop" "metal"
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
клип не может звучать, в игре нету такой текстуры. Её компилятор убивает еще на этапе компиляции.
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
29.04.07
3 497
33
2 Дядя Миша:
не, он о том, что клипноуд, создаваемый клипом, не дает ходить игроку по железной текстуре???
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Жесть, хотя бы в func_detail из Китайских ZHLT использовал, он хоть материальный для пуль/гранат/.etc != players.
А вообще, помнится мне, что такую проблему обсуждали и все свелось к тому, что у ZHLT есть опции, которые могут убрать "зацепы" на некоторых углах.
 

ROGUE

Жулик КСМ
02.12.04
2 008
36
погодите, а в саму модельку же можно звук встроить вроде как, там events есть.
Вот реально сделать модель лестницу и когда по ней поднимаешься, то чтобы слышно было как по металу идешь?
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 ROGUE:
Игрок ведь не по модели поднимается, а по func_ladder "триггеру".
 

DmitryMaier

New member
27.02.12
2
0
0
qpAHToMAS сказав(ла):
Жесть, хотя бы в func_detail из Китайских ZHLT использовал, он хоть материальный для пуль/гранат/.etc != players.
А вообще, помнится мне, что такую проблему обсуждали и все свелось к тому, что у ZHLT есть опции, которые могут убрать "зацепы" на некоторых углах.
функ дитэйла у меня нету, фгд от дмитрича. Да и места эти не особо кретичны, только участки сгиба, наврятли кто-то замтетит, что именно в тех местах вытрелы "съедаются". А вот пропажа звука весьма заметна. :(

Дядя Миша сказав(ла):
клип не может звучать, в игре нету такой текстуры. Её компилятор убивает еще на этапе компиляции.
Это понятно, я имел ввиду сделать свою клип текстуру. Пришла идея сделать прозрачную звуковую текстуру. Просто залить 16х16 текстуру 0 0 255 цветом. Но мне это кажется не очень хорошим решением.

Skaarj сказав(ла):
Ок, спасибо, но не начнут ли пропадать полигоны на брашах?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
>>клипноуд, создаваемый клипом, не дает ходить игроку по железной текстуре???
Хм. TRACE_TEXTURE плевать на клип, поскольку он проницаем для точечного хулла. То есть это больше зависит от того, насколько глубоко трасса смотрит текстуру. Впринципе там 64 юнита, должно хватать.

Post automatically merged:

Автор, глупый вопрос. У тебя труба - func_wall, а клип - часть мира?
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.