Sidebar

Zombie Mod. Какой он?

liske

New member
10.06.10
47
0
0
Dimex сказав(ла):
Нужно разрушать стереотипы, молодец, вносить в игру иной смысл и геймплей, чем тупой набор - световая гранатка, NV, анлим и кемп в нычке в одно очко, внося свежие и порой дерзкие предложения в развитие мода! Хоть как то нужно выделяться, а не просто разными моделями зомби и одинаково кривыми плагинами.

Ну и по вашему обсуждению. Стандартный ZP сервер с NV, фонариками, кривыми моделями зомби, световыми гранатами или еще хуже с дымком создает такую нагрузку на клиентскую часть древнего тетриса геймера (а ~90% игроков на таком и играют, иначе бы они ушли на современные игры), что какой бы прекрасной внешне не была бы ваша карта на ней просто не смогут играть без лагов. Потому админы в погоню за онлайном вынуждены ставить простенькие карты, не создающие нагрузку и играбельные. В итоге мы видим следующую связь: хорошие мапмейкеры не делают хороших карт для ZP, так как их работы не находят применения (серверам с мраком не нужны детализированные карты), нубомаперы продолжают клепать «кубики» с узкими, неестественными нычками, любая попытка встроить отличную от стандартов карту принимается игроками знаком протеста в виде снижения онлайна, ZP для хорошего, олдскульного мапмейкера становится неинтересен.

Что толку лить воду и обсуждать такие сервера с такими картами? Примите участие в серьезном проекте, создайте карту специально под мод, такую которую наверняка оценят и в процессе работы над картой можно будет устранить ошибки, а не возвращаться к переделыванию карт, как например этого сейчас требует карта Dimexa zm_pollution_fix. Почему этой замечательной карты практически нигде нет на серверах? Потому что сделать карту для ZP с w_poly 1000 в местах кемпа людей это заведомый фэйл! Dimex, бросай ты этот паник сорс, это сырой мод. Вернись в CS 1.6, мы поможем воплотить твои идеи!
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=24465&page=1&pp=20
 
Останнє редагування:

[sas]ha]

New member
11.02.10
382
34
биохазард на то и создан, в нём в одно очко не посидшь, сидят по 2-3 человека минимум (тот на котором я играю) и держать нычку надо уметь, а если набираешь нубов - они порят игру, поэтому там еще и разные блоки присутствуют.

командная игра в биохазарде хороша, в нычках, на охоте, чем он мне и нравится.

2 liske: у меня очень даже мощный комп, тем не менее кроме cs редко во что-то играю. Это не показатель.
 

liske

New member
10.06.10
47
0
0
2 [sas]ha]:
О чем ты вообще пишешь? Ты даже истинной сути не понял в моем посте.
И кому угодно, а мне рассказывать про геймплей биохазарта не нужно. Поверь, я был одним из первых кто тестил эти режимы и тему с зомби в cs 1.6 знаю получше многих.
 

[sas]ha]

New member
11.02.10
382
34
2 liske: похоже что "истинную суть" понимаешь только ты себе
тебе лично я сказал только про компьютер, остальное вобще не тебе адресовано.
 

liske

New member
10.06.10
47
0
0
2 [sas]ha]:
Соглашусь, попутал... просто игра в "одно очко" сбила с толку.
Мне и самому нравится такой стиль игры, как в биохазарде, потому то я и оценил твою карту и попросил исходники. Но это не значит, что только на основе биохазарта можно построить такой геймплей, смотря как настроишь ZP, какие поставишь карты...
 
Останнє редагування:

[sas]ha]

New member
11.02.10
382
34
я же не говорю что биохазард лучший или все остальное амно, просто из всех модов на которых играл мне больше понравился этот.
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
Ну вот и прошел бан, пора отписаться по этому поводу. Вообще по жизни у меня идет такое суждение: уходит сильнейший, мстит слабейший, однако в этой ситуации я не могу уйти, да и не могу не отомстить, хотя это не месть, это просто ответная реакция. Ну да ладно, ближе к делу.

Для начала хочу сказать, что бан действительно смешен! Дали лишь потому, что я говорю правду, критикую, высказываю свое может быть недовольство. Скрытый мат? Ну да, легкая отмазка, а самое главное явно скрывается за этими словами, просто не хочешь выслушивать то, что я считаю правильным, то, что действительно должно нравиться игрокам.

Про зомби мод, вот что я о нем думаю. Он плох во всех его очертаниях. Вот как уже говорили, стоит действительно заняться новым проектом типа Infection Mod. Который бы воплотил все самые лучшие представления о зомби моде.

Вот что значит для меня настоящий зомби мод, что бы я в нем хотел увидеть, это и многое другое я постараюсь изложить далее:
Infection Mod
Это был бы новый мод для cs 1.6. Суть мода такова: в начале раунда игрокам дается пистолет и нож. В течении 10 секунд игроки бегают по карте и ищут себе оружие. По карте разбросаны все виды оружий, от примитивных tmp (оно же узи грубо говоря) до тех самых awp (они же слоны). Конечно же количество оружий ограничено. Можно было сделать например таблицу, в которой бы было показано, сколько нужно помещать оружий на карту, для соблюдения gameplay-я. Например легких оружий типа mp5, shotgun можно было бы встретить чаще (по 6-10 ствола на карту) а вот awp, ak-47, m4 можно было бы видеть реже, 2-3 ствола и клались бы они в более недоступных местах, грубо говоря за ящиком каким-нибудь, чтобы труднее можно было его заметить. Общая сумма оружий должна составлять 32. Т.е. на каждого игрока по стволу. Ну вот, про оружия думаю хватит, конечно же не забываем про броники на карте))) это тоже имеет главную роль, т.к. броник бы предохранил вас от мгновенного заражения.
Начался раунд, игроки за 10 секунд находят себе ствол, после чего появляется первая наугад выбранная жертва – он же зомби. Конечно же первый зомбяк силен , он имеет вдвойне увеличенное здоровье, вдвойне увеличенную скорость, имеет длинный прыжок, имеет свою собственную модель, допустим тот же беляк из zombie panic source)))))))))). Конечно же первый зомби с легкостью сможет заразить другого, ну а там уже все пойдет своей чередой, все зависит от выживших.
Имеются классы зомби, что я могу сказать про них, ну не стоит извращаться, я думаю будет само хорошо сделать три примитивных классов: speedy, jumper, tanker. Это сохранит баланс и не заставит игроков долго думать, при выборе класса зомби.
Что касается выживших, то они будут иметь следующие функции: чем проще оружие – тем быстрее он бегает. Если игрок держит ak-47, то скорость его будет заметно отличаться от скорости игрока, бежавшего с mp5. Даже если игрок переключится на нож, имея на руках ak-47, скорость его от этого не изменится, необходимо выкинуть оружие, чтобы увеличить скорость. Если игрок будет иметь в арсенале только нож, то все))) можно покорять вершины, ибо скорость у него будет очень приличная, однако speedy зомби все равно его сможет догнать, что нельзя сказать про tanker-а. Выжившие имеют фонарик, который будет садиться! Однако карты в моде не полностью темные. Т.е. в помещениях может да, кромешная темнота, но на улице будет всегда лунный свет, или вообще день.

Ну что касается карт, то конечно же они должны быть очень реалистичными, иметь легкую ужасающую атмосферу. Что касается всяких нычек - то их на карте не будет вообще. Чтобы выжить, игроки должны объединиться в группы, найти себе хорошую огневую позицию, например домик с лесу. Он имеет множество окон, через которые очень хорошо стрелять по зомби, имеет два входа, один, через окно без решетки и через главную дверь. Можно забраться на крышу, т.е. занять вот такую огневую позицию: два человека из группы сидят на крыше со слонами, два курят за окнами с ak-47 или m4. И один сидит на входе, при приближении опасности все дружно убегают на крышу, ну а там впятером думаю смогут отстрелять зомбарей =). Вот, все огневые точки будут иметь вот такой смысл, а не просто кишку, трубу, узкий проход, которые мы видим в нынешних зомби модах.

Далее поговорим о gameplay-е. Было бы очень афигенски, если бы мод имел несколько режимов игры. Их мы очень хорошо видим в zombie plague. Например:
1 В зомби превращается один выживший, который в дальнейшем обязан заразить всех людей;
2 В зомби превращается половина игроков. Они имеют малое количество здоровья, например по 150 HP. Убив зомби он сразу же возрождается. Цель: продержаться до конца раунда, 3, 5, 9 минут, в зависимости от настроек сервера. Далее по окончанию побеждают выжившие. Заразить людей зомби не могут, они способны только их убить, но люди имеют большое количество здоровья, где-то от 500 до 750. Самое главное, не забывать, что патроны кончаются) а купить их можно за те же самые AP, которые игрок зарабатывает по мере отстрела\заражения игроков. Покупать оружие и прочие предметы игроки не могут, можно покупать только патроны.
3 Появляется один мощный зомби, он же немезис, которого мы видим в zombie plague. Принцип тот же, за исключением того, что игрокам нужно ещё найти оружие)))
4 Невидимый зомби. Игрок телепортируется в одну из 10 стартовых точек на карте и становится невидимый. Этакий зомби-неведимка. Бегает бесшумно по карте, ищет людей и убивает их. Имеет среднее количество здоровья, поэтому должен быть начеку и стараться убивать жертву с первого раза.
5 Последний герой – ну он же сурвайв из zombie plague. Те же яйца только в профиль. Игроку выдается mp5 с бесконечными патронами, однако имеется перезарядка, поэтому нужно найти тихое место, чтобы перезарядиться. Игрок бегает по карте и валит тьму зомби, однако отличием будет то, что зомби имеют 100 HP и могут возрождаться, т.е. убил зомби, а он уже появился где-то в другом месте на карте. Цель: продержаться время раунда.
6 Последние четыре выживших. Все становятся зомби, кроме четырех игроков. Каждый имеет свое преимущество, один быстро бегает, на руках держит shotgun, другой более медленно, однако на руках держит awp, третий штурмовик, в руках m4, ну а у четвертого ak-47. Четверка должна убить всех зомби. Зомби не имеют возможности возродиться.

Ну вот такие были бы режимы мода. Далее нужно сказать про режим карт:
ims_ (infection mod survivor) - стандартные карты для infection mod-а
imo_ (infection mod operation) - карты на выполнение определенных заданий (описание ниже)
imc_ (infection mod climb) – карты, в которых цель вскарабкаться на самый верх (описание ниже)
imh_ (infection mod hostage) – карты, где необходимо спасти людей (описание ниже)

ims_ - тут думаю все понятно, простая карта, с определенным количеством оружий и т.д.

imo_ - карта, в которой необходимо выполнить определенные задания. Автоматически отключаются все режимы игры и включается следующий: половина игроков становятся выжившими, половина зомби. Выжившие появляются в стартовой точке, например на улице. Зомби появляются в подземке. Цель карты: пробраться в подземку, включить генератор, открыть дверь в лабораторию, забрать антивирус и спастись из этого места, сев на крышу поезда (чтобы не было багов со всякими прыжками в поезде) и уехав. Зомби имеют по 100 hp, могут возрождаться. По мере прохождения карты выжившим будет предоставляться оружие.

imc_ - карта, в которой нужно забраться на верх, пробравшись через многие препятствия, в результате чего, взяв на самом верху стволы и уничтожив надвигающихся зомби. Снова все режимы отключаются как и в imo_. Выжившие появляются в здании, зомби снаружи. Зомби должны разрушить входную дверь, а за это время, пока зомбари ломают доски, выжившие должны убежать как можно быстрее от зомби. При этом проходя определенные препятствия на каждом этаже. Мол на втором этаже необходимо пролезть через сено, всякий хлам и т.д. На третьем этаже игроков ждет обламывающийся пол, плохо стал, провалился на второй этаж, где уже бегут зомби и проиграл))) в общем суть понятна. В конце если люди все сделали оперативно, они доходят до крыши, берут там стволы и убивают всех зомби)

imh_ - карта имеет простых людей (заложников, если говорить исходя из 1.6) которых выжившие должны вывести в безопасное место. Снова отключаются все режимы и делается все так, как в imo_, Т.е. половина игроков зомби, есть возрождение, ну это все понятно. Убить «заложников» зомби не могут. Они разбросаны по всей мапе.

Ну вот такие режимы, вполне интересные. Однако все это всего лишь фантазия, которую воплотить в реальность невозможно, однако можно это все не воплощать, а просто стремиться к этому. Лично для меня, все что вы видите выше – это и есть настоящий зомби мод, который я бы хотел видеть. Конечно же писал на ходу, все это можно красиво оформить, доработать, но самое главное, чтобы суть нового мода была понятна.
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.05
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
2 Dimex:
Говорить никто не запрещает, говори сколько хочешь, но мат запрещен в любой форме.
По написанному тобой виденью зомби мода можно сказать что во многих местах он очень плотно пересекается с уже существующими модификациями на эту тематику. Лично меня бы это вряд ли заинтересовало настолько чтобы перейти с ЗП на это скорее всего несбалансированое нововведение.
 

[sas]ha]

New member
11.02.10
382
34
10 секунд это куча времени, можно пол карты оббежать, найти нормальный ствол, да еще и в нычку попасть, в порядке очереди...
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.05
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
2 [sas]ha]:
10 секунд это немного если ты появляешься на карте рандомно и кроме тебя еще человек 30

Вот у хоррора была отличная идея http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=18860
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
Про баланс не знаю) писал на ходу) а вообще, я как-то издевался над zombie plague, сделал так, чтобы при убийстве зомби, они возрождались. Дал им малое кол-во HP, ну как у людей и убрал начальное оружие. Поставил интересный плагин, который добавлял реальность, т.е. долго бегая выживший устает, запыхается, если игрок получает ранение в ногу, то скорость бега уменьшается. Взорвалась рядом граната - игрока оглушает, все двоится) набрал кучу оружий? мол два автомата и т.д., очень медленно бегаешь. В общем я прикольно изменил zombie plague, поставил свою карту zm_pollution_fix, собрал народ и гулял. В общем в результате все были в восторге, мы договаривались по времени, когда снова стыкануться и поиграть). Очень весело было зомбарям по ногам стрелять, а они потом еле ковыляют))). И вообще, очень интересно, когда на тебя бесконечно нападают зомби. Бывает бегаешь по крыше на zm_pollution_fix, отстреливаешь. Потом бац - патронов нет и все) бежишь искать их, т.к. AP я отключил. Ну так вот, бегаешь по мапе, находишь любой ствол, даже tmp была популярной, ведь зомби мала здоровья имеют. Было очень интересно, никто не ныкался нигде, все бегали. Особенно любил гранату кидать, за зомби когда играешь конкретно глушило))). А бывает, ударит зомби, а ты котом в крови истекаешь и здоровье отнимается, тоже интересный плагин). Вот тогда было действительно интересно =).
 

marduk

Зомби
06.02.09
843
3
0
2 Dimex:
Считаешь ли ты зомби-высером карты следующие : аис атак , токсик хауз , инфантри и тд ??? т.е. уже действительно старые карты .
Ну а вообще карт-коробок не так уж и много . У многих есть что-то интересное.
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
Toxic House нормальна. инфантри тоже терпимо, айс атак - жуть.
 

Dr.Katz

New member
03.02.10
740
0
0
Вообще бесконечные патроны и 100500 хп у выживших - бред. Зомби моду нужно чуть больше реализма и плагинов, добавляющих в геймплей новые возможности, но всего в меру.

Я тоже когда-то держал сервер, еще на первом биохазарде. Играли в основном на токсик хаусе (он шедеврален :tooth: ) И было намного интереснее с всего одним классом зомби и правильно настроенным сервером, чем сейчас с кучей унылых классов на зп, какими-то несуразными плагинами, губящими весь геймплей и горами никому не нужных моделей. Свет не вырубался, а лишь уменьшалась яркость освещения. А про то что с полной темнотой и всякими там найтвижонами и светящимися палочками это есть геймплей, так это вообще ужс какойто. Как говорится, все гениальное - просто.
 
Останнє редагування:

liske

New member
10.06.10
47
0
0
Каждый сервер действительно индивидуален, если он не нравится ты не играешь, если шаришь - сделай свой, а не критикуй весь ZP (это в ответ по теме :) )
То, что пишет Dimex уже не оригинально и частично реализовано на некоторых серверах. Помечтать и кинуть "фантастическую" идею могут все, а реализовать единицы. И вообще ребятки, занимайтесь ка вы картами... (это просто доброе пожелание)
 

[sas]ha]

New member
11.02.10
382
34
2 Sadist.exe: это был сарказм, 10 секунд это ничто для выполнения тех действий что я описал выше...

2 liske: чего это вдруг, чем хотим тем и занимаемся
 
Останнє редагування:

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
Не-не-не, за 10 секунд нормальный ствол найти - это очень маленький шанс, все зависит от респауна, тем более когда помимо тебя, ещё куча напарников бегает с той же целью.
Вот блин)) появилось желание слепать тот мод, что раньше был, со всем реализмом и т.д.))) чтобы у зомби респаун был))) мала хп, наберусь сил, может и сварганю))) ещё под него только полюцию отредактировать) убрать нычки и все)
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.