2 slux:
ОК.
1. Почему хинты не должны видеть друг друга?
2. Почему те 3 хинта на рисунке появляются только после 100г?
Если вдруг откуда-то просматривается лишний кусок, то ставим хинт впритык границы видимости за стеной.
Вис и так порезает карту на куски и те 3 хинта ну никак не повлияют.
ОК.
1. Почему хинты не должны видеть друг друга?
2. Почему те 3 хинта на рисунке появляются только после 100г?
Post automatically merged:
О как правильно должно быть.Weres сказав(ла):Для начала смотрят что получается без хинтов "gl_wireframe" и только потом исправляют косячные места.
Если изначально компил правильно порежет, то зачем добавлять лишние в_поли хинтами?
Если вдруг откуда-то просматривается лишний кусок, то ставим хинт впритык границы видимости за стеной.
Вис и так порезает карту на куски и те 3 хинта ну никак не повлияют.
Останнє редагування: