Sidebar

Знатоки HINTов и текстурирования откликнитесь!

VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 slux:
ОК.
1. Почему хинты не должны видеть друг друга?
2. Почему те 3 хинта на рисунке появляются только после 100г?

Post automatically merged:

Weres сказав(ла):
Для начала смотрят что получается без хинтов "gl_wireframe" и только потом исправляют косячные места.
Если изначально компил правильно порежет, то зачем добавлять лишние в_поли хинтами?
О как правильно должно быть.
Если вдруг откуда-то просматривается лишний кусок, то ставим хинт впритык границы видимости за стеной.
Вис и так порезает карту на куски и те 3 хинта ну никак не повлияют.
 
Останнє редагування:

Dr. X-ray

Большой главнюк
27.11.08
789
38
slux сказав(ла):
А с каких пор хинтам можно видеть друг друга? Вот мой вариант.
Ни с каких, однако хинт не может видеть хинт в не поля зрения через другой хинт, который его видет. Это я точно знаю, по этому расставил так что бы если хинт другой видит то не увидит третий. который пусть и пересекается со вторым, за то не видим для первого. Или опять мне кое кто на этом форуме, не будем показывать пальцем, набрехал? Я эту теорию тут оспаривал и мне её заверили.
 

Olgafum

New member
21.04.10
4
56
0
0
RF
Знатоки HINTов и текстурирования откликнитесь

тоже как то спросил причину остановки в 4 утра где то под щелчком непонятно откуда вынырнувшим капитаном - в ответ - секретная операция детали которой он раскрывать не обязан - ну показал я ему документы и поехал дальше а тут конечно перебор, с обоих сторон.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.