Sidebar

Знатоки HINTов и текстурирования откликнитесь!

chackra

New member
12.04.10
5
0
0
Знатоки HINTов и текстурирования откликнитесь!

Сори за беспокойство, но хотелось бы узнать у знатоков(про) о хинтах и текстурировании побольше и желательно подробно!!(не ссылаться на туториалы - все прочел + статьи).
Прошу уделить мне немного своего времени!

СпаСибО заранее!!! :D

моя ася:570902330

Flasha прошу наперед не закрывать тему...спасибо
 
Останнє редагування:

HeMe3iC

:(
03.09.07
3 263
34
48
Питер
2 chackra:
а подробнее ты и ни у кого и не узнаешь. тут сказать то больше нечего. главное чтоб голова была не в жопе а на плечах
 

chackra

New member
12.04.10
5
0
0
2 HeMe3iC:
А мож узнаю.....
зачем мне ссылки,,,
надеюсь есть еще добрые люди.... а...????
 

HeMe3iC

:(
03.09.07
3 263
34
48
Питер
ты знаешь какими методами движок понимает что рисовать а что нет? и как карта нарезается на листы?
 

Гега

Папаша!!!
29.10.07
2 470
39
2 chackra:
Добрые люди, как и все, учились по учебникам. которые тебе чем-то не угодили..

Говори, что знаешь и что тебе конкретно не понятно из учебника\учебникофф...
 

chackra

New member
12.04.10
5
0
0
2 Гега:
как например расставить хинты в такой карте???;;;:::
Вид сверху, пример
... там где виз не видит за стеной, отрезаем хинтом, или не так?
 

Вкладення

Останнє редагування:

Гега

Папаша!!!
29.10.07
2 470
39
Дело в том, что не надо всю мапу хинтами резать, а надо отделить друг от друга части, которые больше всего нагружены...Можешь попробовать, как я нарисовал, но надо всё равно знать, что от чего и как лучше отделять...
 

Вкладення

AndrewDragon

Уставший Дракон
VIP
10.01.05
5 130
24
  • Золотая медаль 152
  • Золотая медаль 141
2 Гега:
Три хинта из четырех (все, кроме углового) нихрена не дадут, парень правильнее хотел порезать, зачет ему.
 

Гега

Папаша!!!
29.10.07
2 470
39
2 AndrewDragon:
Да, чёто я лохонулся :):) ХЗ, только, что он правильно порезал :):)

Да и вообще я на много процентов уверен, что на мапе дыра, из-за которой лаги недеццкие, незная этого и автор взялся за решение проблемы путём расставления хинтов...

Вот такой вариант, вроде должен отделить, зону А от С...
 

Вкладення

Останнє редагування:

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
По идее виз сам без всяких хинтов должен отделить эти зоны, хотя не факт что бсп порежет именно так как надо. Надо смотреть на месте - компильнуть, побегать в режиме сетки, посмотреть как что и где обрисовывается, какой при этом фпс. Может даже и не потребуется столько хинтов ставить.
 

BOMBER

New member
01.06.08
133
39
0
0
Индорные карты вообще не нуждаются в хинтовании,ну разве что в случае когда у вас совершенно фантасмагорическая геометрия, а процессор поколения Р3.
 

Dr. X-ray

Большой главнюк
27.11.08
789
38
Я не знаю как на самом деле карта выглядит и что на рисунке есть что, но так можно выжать почти по максимуму, если учитывать что всё - браши.
 

Вкладення

sqwosh

уныл-унылыч
Команда форуму
Супер Модератор
Спонсор
21.04.06
3 568
31
73
48
Киев
  • Инкогнито-друг CSM
2 Dr. X-ray:
а с каких пор хинты можно пересекать друг с другом? о_О


все кидают свои варианты, я тоже хочу:
 

Вкладення

Останнє редагування:
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Для начала смотрят что получается без хинтов "gl_wireframe" и только потом исправляют косячные места.
Если изначально компил правильно порежет, то зачем добавлять лишние в_поли хинтами?
 

sqwosh

уныл-унылыч
Команда форуму
Супер Модератор
Спонсор
21.04.06
3 568
31
73
48
Киев
  • Инкогнито-друг CSM
2 Weres:
ну я обычно делаю на стыках брашей там где это очевидно и позволяет планировка....
стараюсь изначально прикинуть сложные места, и смотрю как все режется еще на на первых тестовых компилах
 

Dr. X-ray

Большой главнюк
27.11.08
789
38
sqwosh сказав(ла):
2 Dr. X-ray:
а с каких пор хинты можно пересекать друг с другом? о_О
Понятия не имею, они друг друга разрежут как я понял. В любом случае как я проверял с обоих сторон будет скрываться если наложить перекрестием 2 треугольника. По крайней мере работало.
 

Slux

Well-known member
20.06.06
5 922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
sqwosh сказав(ла):
2 Dr. X-ray:
а с каких пор хинты можно пересекать друг с другом? о_О
А с каких пор хинтам можно видеть друг друга? Вот мой вариант.
 

Вкладення

VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 slux:
Что-то ты херню нарисовал и глупость написал.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн