zm_x [выложил архив с картой]
[29.07] Релиз карты
[27.07] 20:40
Добавил архив с картой и всеми нужными ресурсами. Скачай, побегай, зацени атмосферу карты со звуками
[26.07] 17:32
Год назад я как-то начинал делать карту для зомби мода, но все что-то не придумывалось ничего особенного. А потом, ровно 365 дней назад загадочно исчезли исходники карты, и я забил на маппинг аж на целый год. Но вот пять дней назад вспомнил, что когда-то пытался сделать карту, и решил таки ее сделать! К тому же я наконец разобрался с экспортом *.max -> *.mdl и UVW Mapping.
В зомби моде я люблю то ощущение, когда приходится все время бегать по карте с 2-3 последними людьми против толпы зомбаков
Но чаще всего примерно 30-40% игроков ныкаются то на высоких местах, то в уголках, вобщем не игра становится, а зеленое болото или по здешнему УГ
Поэтому на этой карте всего 2 нычки в стиле зомби мода( труба и проход 40х40 юнитов в закрытую комнату). Из естественных мест - длиинный забор, не прикрытый Clip'ом, крыша здания, полуразрушенный остов третьего этажа и конечно же тоннель в стиле toxic_house_2. Тоннель широкий, 2 игрока там разойдутся нормально, так что кемперить там будет не очень удобно, но некоторое время продержаться с 2-3 калашами можно. Выход из подвала я думаю сделать на поверхность земли где-то поблизости, и он скорее всего будет закрыт func_breakable.
Сама идею карты подсмотрена в первой части Left 4 Dead, там была Survival карта l4d_nacht_der_untote(ночь мертвецов
). Модельки я также подсмотрел в Left 4 Dead, взял оттуда текстуры и сам сделал эти же модельки в 3D Max'е. Модельки получились немного убогие, но все равно лучше чем голые браши
. Из звуков на карте пока что только ночной заloop-ленный стрекот цикад, опять же взятый из Left 4 Dead
Планирую потом добавить разные голоса и шепот зомби на триггерах, разбросанных по карте, примерно как с громом на Аццтеке. Хотелось сделать ночную карту с искуственным освещением, потому как небо в ZM - space, чтобы было и небо темное и на дворе ночь
В небе висит спрайтовая луна и освещает мапу мертвенно бледным синеватым светом
В итоге получается контраст холодного света луны и теплого света огня.
Дальше писать не буду, т.к. и так уже пост большой
Смотрите скриншоты, скачивайте архив с картой и конечно оставляйте свои каменты!
З.Ы. в архиве все необходимые ресурсы, надо только распаковать его в папку с игрой
З.Ы. #2
W_POLY внутри от 200 до 800, если смотреть снаружи до 1200. Оптимизацию NULL'ом не проводил. Все поверхности которые должны быть им окрашены пока что с стандартной текстурой dev_1
[29.07] Релиз карты
[27.07] 20:40
Добавил архив с картой и всеми нужными ресурсами. Скачай, побегай, зацени атмосферу карты со звуками
[26.07] 17:32
Год назад я как-то начинал делать карту для зомби мода, но все что-то не придумывалось ничего особенного. А потом, ровно 365 дней назад загадочно исчезли исходники карты, и я забил на маппинг аж на целый год. Но вот пять дней назад вспомнил, что когда-то пытался сделать карту, и решил таки ее сделать! К тому же я наконец разобрался с экспортом *.max -> *.mdl и UVW Mapping.
В зомби моде я люблю то ощущение, когда приходится все время бегать по карте с 2-3 последними людьми против толпы зомбаков
Но чаще всего примерно 30-40% игроков ныкаются то на высоких местах, то в уголках, вобщем не игра становится, а зеленое болото или по здешнему УГ
Поэтому на этой карте всего 2 нычки в стиле зомби мода( труба и проход 40х40 юнитов в закрытую комнату). Из естественных мест - длиинный забор, не прикрытый Clip'ом, крыша здания, полуразрушенный остов третьего этажа и конечно же тоннель в стиле toxic_house_2. Тоннель широкий, 2 игрока там разойдутся нормально, так что кемперить там будет не очень удобно, но некоторое время продержаться с 2-3 калашами можно. Выход из подвала я думаю сделать на поверхность земли где-то поблизости, и он скорее всего будет закрыт func_breakable.
Сама идею карты подсмотрена в первой части Left 4 Dead, там была Survival карта l4d_nacht_der_untote(ночь мертвецов
). Модельки я также подсмотрел в Left 4 Dead, взял оттуда текстуры и сам сделал эти же модельки в 3D Max'е. Модельки получились немного убогие, но все равно лучше чем голые браши
. Из звуков на карте пока что только ночной заloop-ленный стрекот цикад, опять же взятый из Left 4 Dead
В небе висит спрайтовая луна и освещает мапу мертвенно бледным синеватым светом
В итоге получается контраст холодного света луны и теплого света огня.Дальше писать не буду, т.к. и так уже пост большой
З.Ы. в архиве все необходимые ресурсы, надо только распаковать его в папку с игрой
З.Ы. #2
W_POLY внутри от 200 до 800, если смотреть снаружи до 1200. Оптимизацию NULL'ом не проводил. Все поверхности которые должны быть им окрашены пока что с стандартной текстурой dev_1
Останнє редагування: