Спасибо конечно за советы, но сооружения я скорей всего убирать не буду, так они там и стануцца, пусть и нравяцца не всем.MqM сказав(ла):если честно...ето непонятное сооружение найболее портит мапу...
если хочеш сохранить геймплей и чтоб норм выглядело (логично и реалистично), сделай так:
вместо етого создай на месте трансформаторную будку (или как ее там) но отодвинь дальше... а между трансф. будкой и балконамы постав дерево...с какой нибудь большой веткой) и игрок скачет на ету ветку и потм на твои балконы!)))
Текстурку поправлю когда фотошоп переустановлю.Dr.Katz сказав(ла):Перила конечно класные, но ты на них текстурку подгони, чтоб они дырявые такие не были, кстати где ты текстурки береш? скинь мне![]()
![:] :] :]](/forum/images/smilies/pleased.gif)
перила одним брашем, а дырявые они получились потомучто линии на синем фоне не дорисованы до конца изображэния, поэтому они и не стыкуюцца полностью по высоте.Dr.Katz сказав(ла):А зачем фотожоп если их можно в игре подогнать? или там они одним брашем? оптимизация, однакоХотя я чесно не стал бы париться с фотошопом из-за двух брашей, ленивый я
![]()
По беседкам или по чём-нибудь вроде этого так не побегаеш. Если ни эти штуки залезут пару человек, то им будет проще отстреливацца от зомби, т.к. их выстрелами будет откидывать и при этом по таким узким стенкам и доскам зомби будет тяжэло бобрацца до людей. *скрин сверху смотри в аттаче.1nfinite сказав(ла):2 Dionis:
Руины можно заменить какими-нибудь беседками или чем-то вроде этого.
4 скрин: набросаю туда какого-нибудь мусора (наверное)Dr.Katz сказав(ла):МММ, красота, только на 4 скрине чего-то не хватает, может лампочку на потолок, или текстуру пола другую а то слегка сливается со стеной.
И на последнем скрине откуда свет падает? Или это фонарик такой 0_о
Чёт я его сразу и не заметил. спс исправлю.Cep}I{ сказав(ла):2 Dionis:
А мне кажется, или действительно на 6 скрине желтая лесенка в бордюр зашла?

Кстати именно поэтому на будущих моих картах вы увидите самостоятельно нарисованный в пайнте, вшитый нулл ( файла zhlt.wad у меня не наблюдалось, поэтому пришлось самому рисоватьДанная текстура находится в текстурной библиотеке zhlt.wad, которая входит в состав улучшенных утилит ZHLT Custom Build. NULL-текстуру можно использовать ТОЛЬКО с улучшенными утилитами ZHLT, то есть с ZHLT Custom Build. С простыми ZHLT она не работает. Эту текстуру можно наносить на любые объекты (как браши, так и энтити-объекты). Также допускается совмещать эту текстуру с другими текстурами, позволяющими это. Кстати, с успехом вместо текстуры NULL можно использовать текстуру SKY. Действие абсолютно такое же.
)