Sidebar

Зіпсовані текстури після компіляції, та шви на брашах.

Donner

New member
15.04.07
39
0
0
Зіпсовані текстури після компіляції, та шви на брашах.

В хаммері текстури виглядають нормально, а в грі сильно висвітлюються.
Також не зрозуміло чому з'яляються виділені на скріні проміжки між брашами(в радакторі їх немає).
 

Вкладення

Viviii

ЗЛО
22.12.07
1 670
33
1
0
ого О.о такого ніразу не зустрічав
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.05
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
2 Donner:
правь вертексы по сетке и не будет щелей
 

BennyBlanco

Energie
25.05.08
4 899
16
68
0
Sumy
Оффтоп
 

Donner

New member
15.04.07
39
0
0
ну з брашворком зрозуміло.
Але чого нема світла?
от мій бат:
set WADROOT=D:\games\half-life
set mapname=1
hlcsg.exe -nowadtextures -estimate "%mapname%.map"
hlbsp.exe -subdivide 256 -estimate "%mapname%.map"
hlvis.exe -estimate -full "%mapname%.map"
hlrad.exe -estimate -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100 "%mapname%.map"
del %mapname%.p0
del %mapname%.p1
del %mapname%.p2
del %mapname%.p3
del %mapname%.prt
del %mapname%.wic
del %mapname%.log
del %mapname%.lin
del %mapname%.pts
del %mapname%.max
pause
та й hlrad.exe на місці.

мож з параметрами компіляції щось не так?
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форуму
Администратор
22.10.06
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Это же квадрат перевернутый, зачем его было разрезать?
 

Heroin

Чайку?
19.08.07
2 935
33
SolidBSP [hull 0] 220 (0.11 seconds)
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity func_door_rotating @ (-1016, 0, -38)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 135 (0.05 seconds)
SolidBSP [hull 2] 98 (0.02 seconds)
SolidBSP [hull 3] 139 (0.13 seconds)
1.70 seconds elapsed

----- END hlbsp -----
Leak в карті
 

Heroin

Чайку?
19.08.07
2 935
33
Скорее всего func_door_rotating соприкасается с пустотой за пределами карты =)
 

Donner

New member
15.04.07
39
0
0
Heroin сказав(ла):
Скорее всего func_door_rotating соприкасается с пустотой за пределами карты =)
Те що func_door_rotating виходить за межі коробки я бачив.
І через це псується вигляд текстур?!
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн