Sidebar

Землетрясение

Dedal

New member
31.12.06
100
37
Землетрясение

Как можно сделать на карте землетрясение?
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Dedal:
Я помогу. Значит так, делается это с помощью точечной энтити env_shake. П поле Name указываешь имя, через которое будет срабатывать землетрясение. В поле Amplitude (0-16) указываешь с какой силой будет сотрясаться экран у игрока. В поле Effect Radiys указываешь на каком расстоянии будет чувствоваться землетрясение. В поле Duration указываешь сколько времени будет длится землетрясение в секундах. В поле frequency указываешь с какой частотой будет сотрясаться экран. Если нужно сделать землетрясение на всю карту во флагах ставишь Global Shake. Удачи.
 

Dash

New member
06.10.07
49
31
0
0
Lantrat сказав(ла):
2 Dedal:
Я помогу. Значит так, делается это с помощью точечной энтити env_shake. П поле Name указываешь имя, через которое будет срабатывать землетрясение. В поле Amplitude (0-16) указываешь с какой силой будет сотрясаться экран у игрока. В поле Effect Radiys указываешь на каком расстоянии будет чувствоваться землетрясение. В поле Duration указываешь сколько времени будет длится землетрясение в секундах. В поле frequency указываешь с какой частотой будет сотрясаться экран. Если нужно сделать землетрясение на всю карту во флагах ставишь Global Shake. Удачи.
Забыли что надо активировать snake?
и все же не очень! Нет звуков и т.д и.т п

1. Trigger_multiple
Мы сделаем так, чтобы землетрясение начиналось, когда игрок проходит через середину моста. Размещаем там trigger_multiple


1. Trigger_multiple (активирует multi_manager)
Target: manager1
Delay before reset: 10 (по умолчанию)


2. Multi_manager
Multi_manager с заданным интервалом времени активирует два объекта: звук (через 0,2 сек) и землетрясение (через 0,3 сек). Вот как выглядят свойства этого объекта:

Свойства multi_manager


3. Env_shake
Env_shake, как главный элемент, мы разместили еще немного выше остальных объектов (просто для удобства).

3. Env_shake (объект, вызывающий землетрясение)
Name: shake1
Amplitude 0-16: 4 (амплитуда колебаний)
Effect radius: 500 (по умолчанию)
Duration (seconds): 7 (продолжительность встряски)
0.1 jerk, 255.0 = rumble: 15 (частота толчков; чем больше значение, тем чаще)

Флаги:

GlobalShake — землетрясение действует по всей карте


Так как мы установили флаг GlobalShake, то параметр «effect radius», определяющий радиус действия землетрясения в юнитах, не нужен. Мы просто оставляем его по умолчанию.

Продолжительность землетрясения, равная 7 секундам, специально подобрана под длительность звука, которая составляет около 8 сек.


4. Ambient_generic
И, наконец, последний объект — звук.

4. Ambient_generic (звук землетрясения)
Name: sound1
Volume: 8 (громкость звука; подбирается экспериментально)

Флаги:

Play everywhere — играть по всей карте
Start silent — не играть в начале раунда
Not toggled — звук проигрывается один раз после каждой активации
 

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Dash:
Вы хотите показаться очень умным, делая копи-паст? Не старайтесь так, ничего хорошего из этого не выходит.
Dash сказав(ла):
Multi_manager
Multi_manager с заданным интервалом времени активирует два объекта: звук (через 0,2 сек) и землетрясение (через 0,3 сек). Вот как выглядят свойства этого объекта
Какой мульти_менейджер в Сорс. Вы вообще вкурсе что-такое Input/Output?
 

Dash

New member
06.10.07
49
31
0
0
А почему решили что для Source.....не подойдет?в принципе схема 1
 
Останнє редагування:

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.06
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Dash:
Посмотрите на название раздела, в котором создана тема. И схемы впринципе разные.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн