Sidebar

Зависание cs после запуска карты

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
2 Hypax:
"Соответственно все телепорты на каждой из дорожек объеденить, как и func_illusionary."
хе, не получится то, что маппер задумал - чтобы после неудачи возвращало на предыдущий рубеж, а не на начало сектора.
 
Останнє редагування:

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
18.07.13
600
npocTo_LaM сказав(ла):
2 Hypax:
"Соответственно все телепорты на каждой из дорожек объеденить, как и func_illusionary."
хе, не получится то, что маппер задумал - чтобы после неудачи возвращало на предыдущий рубеж, а не на начало сектора.
Так я и написал,на каждой из дорожек объеденить, а не все в один.Имеется ввиду, что при создании порталов внутри блока, количество энтитей возрастает, по этому их надо объединять для участка к которому они относятся.Таким образом, при сложной архитектуре портала число энтитей остается прежним. :)
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
:) я карту посмотрел, каждый сектор разбит на участки, и триггер-телепорт откидывает игрока на предыдущий участок, если объединить, то получится, что будет откидывать на начало сектора.
Я ж написал уже компилится и грузится.
 

Endym

ёкай
17.05.11
154
31
2 Hypax:
А я хотел clip включить в состав энтити) Чтобы он вместе с брашем уезжал вниз. Не получилось (и аналогичных способов нет), поэтому я в конце концов просто убрал фаску и сделал чуть по-другому (поликов столько же, поэтому немного оптимизировал структуру уровней, добавив кое-где Г-образные спуски)
А штуку из невидимой двери и func_illusionary делать не стоит, ибо не везде есть плагин mpbhops, который заставляет бхоп-блоки оставаться на месте (да и к тому же, это вместо одной func_door получилось бы func_door + func_illusionary, т.е. фактически удвоить кол-во энтитей на карте :agy: )
Подсветка брашами это конечно кул, но у меня она и так сделана через светотекстуры, я отказался от точечных источников света (оптимизация не слишком пострадала, судя по приемлимому фпс)
Объединение телепортов тоже не особо поможет - как сказал товарищ выше, это заставит игрока возвращаться в начало сектора (а таких телепортов, которые разбиты на две-три части, там всего парочка, можно не заморачиваться)
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
с "дверями" можно поступить, например, так: сделать текстурами кайму
слева с учетом освещения (выглядит подругому потому как текстура на фаске светящаяся), справа без освещения, думаю при быстром перемещении будет без разницы.
 

Вкладення

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
ну вот потыкался , сделал где-то "-500" в_полей, дальше нужно с текстурами работать (упрощать, масштаб на стекле увеличить), упрощать брашворк за счет текстур, немного попробовал, освещение улучшать (темновато кое-где), баг с телепортами править (возможно у меня косая сборка контры, а может из-за того, что в девелопере смотрел), переходы из сектора в сектор до ума доводить. Картинка в принципе неплохая получается.

Скрины не вставляю так как карта не моя и чтоб форум не "засирать", поэтому отдельным архивом - http://rghost.ru/53712266, кому интересно, качнут, там не много.

p.s. имхо переходы из сектора в сектор даж лучше думаю сделать телепортами, чтобы на скорость прохождения не влияла: выделить цветом область, заскочил, хоп, и уже несешься по другому сектору.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.