Sidebar

засвеченые func_

BuSHik

New member
01.03.05
39
0
0
засвеченые func_

Народ помогите, вообщем вот такая проблема: У меня на карте когда я ставлю брашевый-ентити двери (func_door_rotating), то они полностю засвечиваються (стают светлыми), и не важно где они стоят, в темной комнате или светлой они все равно светлые. Жду вашей помощи ...
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Минимум лайт левел в настройках ентити сколько стоит? Должно быть 0.
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
Поставь Render Mode Solid а не Texture
 

mildarf

New member
06.03.05
486
20
2 Bushik: А вот ещё одно запоздавшее решение решённой "проблемы, которой больше нету", чисто для информации: задай в свойствах объекта func_door_rotating параметр LightFlags = Opaque (Block Lights). Так qrad будет обрабатывать его как обыкновенный браш, будет вычислять тени, и энтити ничем не будет отличаться от окружающего мира. Минус в том что потребуется дополнительное время для компиляции на расчёты теней от объекта. Кстати, это работает, если у тебя ZHLT версии 2.2 и выше.
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
Opaque (Block Lights) предназначен не для решения того, что было описано в проблеме. Это для блокирование света от внешнего источника света.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.