Закладки, юмор ниже пояса и просто приколы на картах. Идеи.
Сабж. Делимся готовыми, придумываем совместно.
Вот, например, такое безобразие. Из разряда "мочить в сортире". Деревянных трех-четырехкамерный сортир выгребного типа. Внутри как полагается, в каждой камере очко, под ним - резервуар, заполненный сами понимаете чем. Пол легко разбивается, достаточно просто встать на него - и проваливаешься.
- А зачем туда вообще заходить?
В одной из кабинок, провалившись в дерьмо, вы просто проваливаетесь в дерьмо и тонете в нем, теряя здоровье, пока не выберетесь или пока не сдохнете.
В другой кабинке, нырнув в дерьмо, вы попадаете в телепорт и оказываетесь где-то в другом месте. Можно спрятать в какой-нибудь скале или в доме, в который нельзя заходить - кусочек инопланетного ландшафта. Спишем это на глюки от отравления сероводородом)))
А в третьей кабинке - самое интересное... Там установлена модель цыпленка... ой, то есть бородатого террора. Он сидит орлом и держит в руках АК. Открываете дверь - через секунду-две он начинает стрелять по вам. Успеете его замочить - появляются АК, броник, гранаты. Вот-с.
Продолжаем сортирные раздумья. Карта по мотивам бессмертных DUST/NE_DUST. Задача - освобождение залогов. Из базы контеров на место действия есть два пути по улице через большие ворота или... через систему канализации. Опять же сортир, в который надо нырять и плыть по трубам до коллектора. За время проплытия отнимается здоровье, из оружия - только пистолет и комплект гранат. В коллекторе выплывших ожидают автоматы, броня, а главное - аптечки)
А почему не пройти через ворота? А потому, что они заперты с другой стороны, и открыть их можно, только конвоируя залогов в escape_zone.
Восток - дело тонкое, загадочная, мистическая страна. Зал, на полу мозаика - лабиринт. В соответствии с узором выложены невидимые и непростреливаемые браши. В центре лабиринта сидит старичок и пьет чай. Или сакэ, или вино персиковое или из вишни - кому что больше нравится. Центр лабиринта - демилитаризованная зона. Для чего? "Зал уединенных размышлений", только и всего. Повод, чтобы отдохнуть.
Отдохнули? Продолжаем воевать. Как вы смотрите на то, что респ терроров и залогов будут не просто рядом, а в одном автобусе или зрительном зале, так, чтоб ментам было очень трудно, стреляя по террористам, не укокошить заложников?
Ну а детально сделанный минарет, с винтовой лестнцей, с моделькой муэдзина на верхушке и источником довольно сильного звука - это уж сам Аллах велел. Можно и муэдзину дать "слонобой".
Гараж подземного типа, в нем грузовик. Ворота заперты, но грузовиком их можно вынести.
Мертвый город, Рождество. В окне разрушенного дома - снайпер или пулеметчик (не игрок, тупая энтитя средней меткости). В переулке труп радиста. Если добежать через простреливаемую зону и снять трубку, то можно вызвать "Грачей" или "Крокодилов", которые разбомбят здание и уничтожат снайпера. Путь открыт, можно двигаться дальше.
У меня пока все. Кто еще что добавит?
Сабж. Делимся готовыми, придумываем совместно.
Вот, например, такое безобразие. Из разряда "мочить в сортире". Деревянных трех-четырехкамерный сортир выгребного типа. Внутри как полагается, в каждой камере очко, под ним - резервуар, заполненный сами понимаете чем. Пол легко разбивается, достаточно просто встать на него - и проваливаешься.
- А зачем туда вообще заходить?
В одной из кабинок, провалившись в дерьмо, вы просто проваливаетесь в дерьмо и тонете в нем, теряя здоровье, пока не выберетесь или пока не сдохнете.
В другой кабинке, нырнув в дерьмо, вы попадаете в телепорт и оказываетесь где-то в другом месте. Можно спрятать в какой-нибудь скале или в доме, в который нельзя заходить - кусочек инопланетного ландшафта. Спишем это на глюки от отравления сероводородом)))
А в третьей кабинке - самое интересное... Там установлена модель цыпленка... ой, то есть бородатого террора. Он сидит орлом и держит в руках АК. Открываете дверь - через секунду-две он начинает стрелять по вам. Успеете его замочить - появляются АК, броник, гранаты. Вот-с.
Продолжаем сортирные раздумья. Карта по мотивам бессмертных DUST/NE_DUST. Задача - освобождение залогов. Из базы контеров на место действия есть два пути по улице через большие ворота или... через систему канализации. Опять же сортир, в который надо нырять и плыть по трубам до коллектора. За время проплытия отнимается здоровье, из оружия - только пистолет и комплект гранат. В коллекторе выплывших ожидают автоматы, броня, а главное - аптечки)
А почему не пройти через ворота? А потому, что они заперты с другой стороны, и открыть их можно, только конвоируя залогов в escape_zone.
Восток - дело тонкое, загадочная, мистическая страна. Зал, на полу мозаика - лабиринт. В соответствии с узором выложены невидимые и непростреливаемые браши. В центре лабиринта сидит старичок и пьет чай. Или сакэ, или вино персиковое или из вишни - кому что больше нравится. Центр лабиринта - демилитаризованная зона. Для чего? "Зал уединенных размышлений", только и всего. Повод, чтобы отдохнуть.
Отдохнули? Продолжаем воевать. Как вы смотрите на то, что респ терроров и залогов будут не просто рядом, а в одном автобусе или зрительном зале, так, чтоб ментам было очень трудно, стреляя по террористам, не укокошить заложников?
Ну а детально сделанный минарет, с винтовой лестнцей, с моделькой муэдзина на верхушке и источником довольно сильного звука - это уж сам Аллах велел. Можно и муэдзину дать "слонобой".
Гараж подземного типа, в нем грузовик. Ворота заперты, но грузовиком их можно вынести.
Мертвый город, Рождество. В окне разрушенного дома - снайпер или пулеметчик (не игрок, тупая энтитя средней меткости). В переулке труп радиста. Если добежать через простреливаемую зону и снять трубку, то можно вызвать "Грачей" или "Крокодилов", которые разбомбят здание и уничтожат снайпера. Путь открыт, можно двигаться дальше.
У меня пока все. Кто еще что добавит?
Останнє редагування:
А вот загадочное явление, когда игрок посреди пустого зала чаи гоняет на пару с Насреддином, и при этом его никто пристрелить не может - мне нравится.

