Sidebar

Забраковалась карта - нужна помощь

IXash

aka Crazy_Edvard
18.11.10
83
Забраковалась карта - нужна помощь

После компиляции при загрузке готовой карты вылезает ошибка приложения. Прилагается скриншот. Также выкладываю сюда источник карты и текстуры и пропы. Мапал с использованием Spirit 1.7.
http://ifolder.ru/21128943
http://ifolder.ru/21128963
http://ifolder.ru/21128970
1.Сначала думал, что перегружена память. Т.к. меня ругали за кубизм старался как можно чаще использовать Arch, удалил некоторое число некубичных брашей. Не помогает.
2.Check problems показал только проблему с одной энтитью, которая была не нужна и удалил. Не помогло, больше check problems ничего не дал.
 

Вкладення

Останнє редагування:

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
Скачал исходник карты, скомпелировал всё нормально!
 

IXash

aka Crazy_Edvard
18.11.10
83
Странно, возможно дело в редакторе. Сейчас скомпилирую другу карту и посмотрим.

Post automatically merged:

Редактор в норме.

Post automatically merged:

Дело 100% в карте. Или из-за пропа, или связано со Spirit 1,7.
 
Останнє редагування:

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
Как только не пытаются распиарить смой сайт. Рабочая заставка ужасна!
 

8-BIT

overdriven
15.03.10
131
30
0
16
такой бардак на карте,неудивительно что она зависла.Заделай невидимые места нуллом используй хинты и прочие подобные ништяки,хотя может и в энтитиях дело-но я ничего неправильного в них не заметил
 

IXash

aka Crazy_Edvard
18.11.10
83
8-BIT сказав(ла):
такой бардак на карте,неудивительно что она зависла.Заделай невидимые места нуллом используй хинты и прочие подобные ништяки,хотя может и в энтитиях дело-но я ничего неправильного в них не заметил
Иду ознакомиться - что такое нулл и хинты.

Post automatically merged:

Dimex сказав(ла):
Как только не пытаются распиарить смой сайт. Рабочая заставка ужасна!
Она с прошлого релиза, у меня не было времени убирать для того чтобы ты не придирался :facepalm: .

Post automatically merged:

Если ты под беспрядком имеешь виду черная скорлупа над cyclerом. Просто оружие может повредить cycler через clip, и я решил создать настоящую невидимую стену, т.е. абсолютно черный цвет + additive + fx amount 254.
 
Останнє редагування:

IXash

aka Crazy_Edvard
18.11.10
83
По какой причине может пропасть освещение на карте, когда ХЛ Рад, источники света, скайбокс и вообще все на месте?
Если надо, могу выложить здесь карту.
 

IXash

aka Crazy_Edvard
18.11.10
83
Вроде бы все на месте.
Код:
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Jul  9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: C:\7EFA~1\__MAPP~1\E7FE~1\ZHLT\hlcsg.exe C:\Games\MyLife\flmod\maps\flm_kmp_l3 
Entering C:\Games\MyLife\flmod\maps\flm_kmp_l3.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       2 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority              [  Normal ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clipnode economy mode [      on ] [      on ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

279 brushes (totalling 1498 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
 (0.36 seconds)
SetModelCenters:
 (0.00 seconds)
CSGBrush:
 (1.09 seconds)

Using Wadfile: \games\mylife\valve\decals.wad
 - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \games\mylife\valve\halflife.wad
 - Contains 57 used textures, 70.37 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \games\mylife\valve\liquids.wad
 - Contains 1 used texture, 1.23 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \games\mylife\valve\xeno.wad
 - Contains 1 used texture, 1.23 percent of map (264 textures in wad)
Using Wadfile: \games\mylife\flmod\flmod.wad
 - Contains 22 used textures, 27.16 percent of map (63 textures in wad)

added 9 additional animating textures.
Texture usage is at 1.18 mb (of 4.00 mb MAX)
1.73 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----



hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Jul  9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: C:\7EFA~1\__MAPP~1\E7FE~1\ZHLT\hlbsp.exe C:\Games\MyLife\flmod\maps\flm_kmp_l3 

Current hlbsp Settings
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       2 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 4096)


BSP generation successful, writing portal file 'C:\Games\MyLife\flmod\maps\flm_kmp_l3.prt'
3.25 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----



hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Jul  9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: C:\7EFA~1\__MAPP~1\E7FE~1\ZHLT\hlvis.exe C:\Games\MyLife\flmod\maps\flm_kmp_l3 
1386 portalleafs
4806 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       2 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance    [       0 ] [       0 ]
priority            [  Normal ] [  Normal ]

fast vis            [     off ] [     off ]
full vis            [     off ] [     off ]


BasePortalVis:
 (4.14 seconds)
LeafThread:
 (521.77 seconds)
average leafs visible: 394
g_visdatasize:148452  compressed from 241164
526.03 seconds elapsed [8m 46s]

-----   END   hlvis -----



hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Jul  9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: C:\7EFA~1\__MAPP~1\E7FE~1\ZHLT\hlrad.exe C:\Games\MyLife\flmod\maps\flm_kmp_l3 

-= Current hlrad Settings =-
Name                | Setting             | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads              [                 2 ] [            Varies ]
verbose              [               off ] [               off ]
log                  [                on ] [                on ]
developer            [                 0 ] [                 0 ]
chart                [               off ] [               off ]
estimate             [               off ] [               off ]
max texture memory   [           4194304 ] [           4194304 ]
priority             [            Normal ] [            Normal ]

vismatrix algorithm  [          Original ] [          Original ]
oversampling (-extra)[               off ] [               off ]
bounces              [                 1 ] [                 1 ]
ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light        [           255.000 ] [           256.000 ]
circus mode          [               off ] [               off ]

smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
direct threshold     [            25.000 ] [            25.000 ]
direct light scale   [             2.000 ] [             2.000 ]
coring threshold     [             1.000 ] [             1.000 ]
patch interpolation  [                on ] [                on ]

texscale             [                on ] [                on ]
patch subdividing    [                on ] [                on ]
chop value           [            64.000 ] [            64.000 ]
texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]

global fade          [             1.000 ] [             1.000 ]
global falloff       [                 2 ] [                 2 ]
global light scale   [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma         [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale   [             1.000 ] [             1.000 ]
global sky diffusion [             1.000 ] [             1.000 ]

opaque entities      [                on ] [                on ]
sky lighting fix     [                on ] [                on ]
incremental          [               off ] [               off ]
dump                 [               off ] [               off ]

colour jitter        [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack       [   0.0 0.0 0.0 0.0 ] [   0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack         [                on ] [                on ]
spotlight points     [                on ] [                on ]

custom shadows with bounce light
                     [               off ] [               off ]
rgb transfers        [               off ] [               off ]


10550 faces
Create Patches : 78268 base patches
0 opaque faces
564890 square feet [81344224.00 square inches]
Error: Exceeded MAX_PATCHES
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem


-----   END   hlrad -----
 

ANIMAL1ty

High Skill Player
04.11.08
608
31
11
18
RU
Вот это:
Error: Exceeded MAX_PATCHES
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн