Sidebar

XSI Softimage

VIP
08.10.05
4 828
6
38
2 BACEK:
XSI Mod tool уже боян.. даже я от лени ее тестил когда-то...
2 hlopec:
и твоя ава, и васька уже тут светилась не раз))
 

ZERO

Guest
Z
программа чрезвычайно удобная мне очень нравится
самое трудное начинать в ней работать
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
2 gen4er:
Самый оптимальный вариант - сделать коробку, инвертировать её, и нанести на нее концепты в 3-х плоскостях. Главное, с пропорциями не напутать.
 

SuhariGG

КМС по КСМ
28.02.10
1 371
33
6
38
Люди, а у кого есть пряма ссылка на ModTool. Любая версия, лишь бы она ела файлы из 3D max и делала их в mdl или vmf. Редактировать в ней я ничего не собираюсь. Буду использовать исключительно как конвертер.
 

SuhariGG

КМС по КСМ
28.02.10
1 371
33
6
38
А как вот из 3D max получить SMD + qc???
 

Crynoobs

Get Drunk And Smile
22.08.07
1 916
32

SuhariGG

КМС по КСМ
28.02.10
1 371
33
6
38
Crynoobs, спасибо огромное!!!! Уже вовсю экспортирую ;)
 

furifauff

New member
02.03.10
2
42
XSI Softimage

Softimage XSI 7 виснет безбожно, у кого нибуть работает нормально эта версия без зависаний на смешных задачах типа запустить партиклы с коллизией от плейна?Конкретизировать версии ломалок не буду так как товарищ снизу не рекомендует, просто интересно есть ли удачный опыт использования.
 

Uragan_lex

CG-бомж
06.06.06
712
89
2
18
Kalich_ - в Softimage их нет; сглаживанием управляют по другой логике.
Сначала выбираем нужный обьект (меш) и в его свойствах (кнопка "Selection" справа) лезем в Geometry approximation. Сначала вылезет окно с вопросом "это локально или глобально мы хотим поменять сглаживание?" Если нужно только для этого меша - говорим "да", если для всех мешей в сцене - "нет". В появившемся окошке лезем на вкладку "Polygon Mesh" - там есть шкала "Angle", где и задается максимальный угол между полигонами, при котором сглаживание (смуфинг) работает. По умолчанию это 60 градусов - потягай его туда-сюда, увидишь как во вьюпорте сглаживание меняется на меше.

Теперь мы сгладили меш, но допустим нам нужно сделать часть полигонов не сглаживающимися. В максе мы должны назначать группы сглаживания на них с нулевым углом сглаживания. В softimage делается иначе - выделяем нужные ребра (еджи) и кликаем правой клавишей на них. Там внизу списка есть пункт "Mark hard edge/vertex" - и после в появившемся окошке "ок". Теперь выделенные ребра будут "хард"(и они станут синими во вьюпорте) - не будут сглаживать нормали между полигонами. Повторное выделение нужных "хард" ребер и "Mark hard edge/vertex" + там в окне снять галочку - приведет к возвращению сглаживания.

Возможно это звучит заумно, но попробуй на практике - собсно там пять кликов, ничего сложного. Главное помнить общую логику - угол сглаживания между полигонами выставляется в одном месте (и может быть локальным для обьекта или общим для всех обьектов, не имеющих локально назначенного угла сглаживания), а запрет на сглаживание в нужном месте модели задается с помощью "хард"-ребер на меше.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.