Kalich_ - в Softimage их нет; сглаживанием управляют по другой логике.
Сначала выбираем нужный обьект (меш) и в его свойствах (кнопка "Selection" справа) лезем в Geometry approximation. Сначала вылезет окно с вопросом "это локально или глобально мы хотим поменять сглаживание?" Если нужно только для этого меша - говорим "да", если для всех мешей в сцене - "нет". В появившемся окошке лезем на вкладку "Polygon Mesh" - там есть шкала "Angle", где и задается максимальный угол между полигонами, при котором сглаживание (смуфинг) работает. По умолчанию это 60 градусов - потягай его туда-сюда, увидишь как во вьюпорте сглаживание меняется на меше.
Теперь мы сгладили меш, но допустим нам нужно сделать часть полигонов не сглаживающимися. В максе мы должны назначать группы сглаживания на них с нулевым углом сглаживания. В softimage делается иначе - выделяем нужные ребра (еджи) и кликаем правой клавишей на них. Там внизу списка есть пункт "Mark hard edge/vertex" - и после в появившемся окошке "ок". Теперь выделенные ребра будут "хард"(и они станут синими во вьюпорте) - не будут сглаживать нормали между полигонами. Повторное выделение нужных "хард" ребер и "Mark hard edge/vertex" + там в окне снять галочку - приведет к возвращению сглаживания.
Возможно это звучит заумно, но попробуй на практике - собсно там пять кликов, ничего сложного. Главное помнить общую логику - угол сглаживания между полигонами выставляется в одном месте (и может быть локальным для обьекта или общим для всех обьектов, не имеющих локально назначенного угла сглаживания), а запрет на сглаживание в нужном месте модели задается с помощью "хард"-ребер на меше.