>В смысле я вообще понятия не имею как это делать и что за qc файлы нужны.
в .smd-файлах хранятся полигональные каркасы, скелет и анимации. внутри qc файла вписаны используемые .smd, body-группы, skin'ы и список анимаций с fps, ACT'ами и event'ами и всякие настройки.
соответственно, что бы скомпилировать модель нужно натравить studiomdl на qc-файл. а что бы разобраться, проще всего c помощью mdldec декомпилировать какую ни будь простую модель и на её примере посмотреть что там внутри.
в .smd-файлах хранятся полигональные каркасы, скелет и анимации. внутри qc файла вписаны используемые .smd, body-группы, skin'ы и список анимаций с fps, ACT'ами и event'ами и всякие настройки.
соответственно, что бы скомпилировать модель нужно натравить studiomdl на qc-файл. а что бы разобраться, проще всего c помощью mdldec декомпилировать какую ни будь простую модель и на её примере посмотреть что там внутри.