Ребят здесь есть bumpmaping ?
Если да то как им пользоваться?
Если да то как им пользоваться?
Немного подкорректировать настройки материалов и перекомпилить карты новыми компиляторами.И на сколько будет сложно перенести на новую версию?
XashXT я потом тоже буду обновлять.Я так понимаю разработка модов будет поддерживаться на обновлении паранои 2.
Нет, а зачем?планируется ли opensource для паранои 2?
Так на Спирите или на ХТ у тебя код?ILZM сказав(ла):2 Дядя Миша:
Мигрировать код из XT в п2, но он на спирите...
Ерунда это. Спирит привлекательнее, т. к. позволяет делать моды под обычный ХЛ, а не под Ксаш. Только поэтому. Во всём остальном XashXT лучше Спирита. И вообще, XashXT никак не мог быть взят за основу Паранойи, т. к. она появилась намного раньше, чем XashXT. И Паранойя 2 сроду не была тулкитом. Она делалась под конкретные цели конкретного мода, но, в то же время, для демонстрации возможностей движка. И она логично базировалась на коде первой Паранойи, и чтобы не усложнять процесс разработки, многие фичи из XashXT туда не попали (их просто не использовали бы в игре, не было мапперских задач под них). Не говоря о том, что Паранойя 2, так сказать, родилась преждевременно, и далеко не Дядя Миша торопил обстоятельства. В итоге у Дяди Миши вышло 2 крутых мода под Ксаш. А Паранойю 2 он вам мучать правильно не даёт, он сам её ещё недомучал, у него на неё далеко идущие планы. Бьюсь об заклад, что большинство ничего хорошего с кодом П2 делать не сможет. А Дядя Миша потихоньку ещё сам надобавляет то, что не сломает совместимости. Так что смиритесь. П2 - это не тулкит в прямом понимании, так что исходники к нему не обязательны. Opposing Force вон без открытого кода, но это не помешало моддерам наклепать под него кучу синглплеерных миссий. Чтобы моды хорошие делать, нужны люди, которые умеют хорошо карты делать, в первую очередь. Если будет достойный проект, в котором нужны будут какие-то нововведения, принципиальные для геймплея, то Дядя Миша вполне может помочь и добавить, что нужно. Ну да, пока что всё упирается в x86, но от этого никуда не деться. Аудитория у этой платформы всё ещё огромная, да и инструментов для создания контента для мода на ней всё равно больше всего. Думаю, если даже теоретически портнуть П2 на Андроид, то всё равно даже топовые девайсы далеко не все с ней справятся. Так что профита от кроссплатфоменности для П2 не особо много.А тем временем даже спирит выглядит для создания мода привлекательнее чем xashxt, благодаря чему видимо он и был взять за основу паранойи.
Так уже и делают. Я так спецом и сделал, чтобы можно было менять не затрагивая сорцы.По идее - тулкит, который позволяет достаточно просто делать много разных модов не изменяя исходников
Я вот Ксероксу неоднократно говорил, давай сюда мне эту свою Волатилу, я тебе её щас починю. Как думаешь дал он мне?только под windows, только на x86 процессоре, а любые исправления могут происходить только руками Дяди Миши
Спирит был взят за основу паранои, потому что первую параною делали в 2004-м году, когда ксаш только задумывался. Вторую параною делали на базе первой, вполне естественно что там остался всё тот жы спирит. Ну или говоря проще я полинился энтити переписывать, да и зачем? Уже есть, работает, нехай остается.А тем временем даже спирит выглядит для создания мода привлекательнее чем xashxt, благодаря чему видимо он и был взять за основу паранойи
Почему уходит? Ксаш-мод абстрактный пример внешнего рендерера с открытыми сорцами, даже вон с декалями на моделях и зерколами всякими. Подключи шойдеры и будет тебе бумп. Вон есть жы кастомный билд от советского кодера (который на самом деле есть кое-кто, но я вам не скажу, хтоета) и в ём бамп и приломления, так сказать. Пожалуйста берите да юзайте. А то что он кревоватый - ну автор как сумел так и написал. Может быть у вас получится лутьшы. В этом же и существует идея физик и рендер интерфейсов - каждый пилит свой рендерер и соревнуется с другими - у кого лутьшы. Я вот к примеру на ём параною сделал. Теперь за вами очередь - сделайте лутьшы. Дуумтри какой-нибудь.Таким образом и уходит на нет изначальная идея xash3d - делать кастомные рендеры и физики без лютых хаков. Потому что единственный умеющий это мод (не считая закрытой п2) автором поддерживается для галочки.
Написать свой рендерер, очевидно же. Вон Бузер же свой написал для первой паранои, Ксерокс написал для HLFX, им в десятки раз сложнее было на хаках всё держалось. А теперь всё выведено для удобства юзера.Вот я сделаю мод на XT, но тогда как получить графен как в п2?
Внимание вопрос, а зачем брать XashXT как основу второй паранои? Ну вот зачем? Элберу за глаза хватало энтить первой паранои. На кой мне хрен всё переделывать, как будто у меня тонна свободнова времени и мне еще за эту разработку платят деньги? Ты может быть не заметил, но во второй параное работа над энтитями проктически не велась. Там чота 3 энтити исправлено и 3 новых и всё. А потому что в рамках игры не было такой необходимости.который разрабатывался столько времени, но не был взят за основу во второй параное
Как говорит Альбатросс - зашёл в тему и угадал, что тут огульно обвиняют.Дядя Миша спохватился что спирит используют а XashXT нет
Очень обидна