Sidebar

XashXT нубские вопросы.

Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Может размер сетки сделать поменьше или включить continuous collision. Там много всяческих параметров и ни один не гарантирует абсолютной стабильности.
Вы привыкли что в кваковской физике ничего не может сглючить и теперь предъявляете аналогичные требования к полноценному симулятору.
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
2 DrTressi:
а потом havok приедет и набьёт по морде

Post automatically merged:

2 Дядя Миша:
Ну хулловая физика нередко глючит похлеще полноценных симуляторов
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
ну а вот взять хл2 физику?
Ну вот взяли hl2 физику в жэкин мод. Теперь монстры в космос улетают.
Я когда привинчивал физикс к ксаш-моду, мне куча народу подтвердило, что это гораздо лучше физики в сорсе.
2 mittorn: если игнорировать результаты коллижен-детектора или неправильно их получать - разумеется глючит.
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
2 Дядя Миша: а как объяснить вываливание объектов с MOVETYPE_BOUNCE за пределы карты?

Post automatically merged:

2 Дядя Миша:
В hl2 же не улетают? так что это не показатель. [HIDE]havok негодовать что их движок взяли без спросу с потрохами да ещё и прикрутить не осилили[/HIDE]
 
Останнє редагування:

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
>В hl2 же не улетают? так что это не показатель.

Это ты в хл2 не летал в небо с помощью ванны и притяжатора.
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
2 GNU/Hurt:
Летал. И в hl1 летал с помощью бочки/унитаза и того же самого притяжатора. Может дело всё-таки в притяжаторе, работающем по закону Мюнхгаузена?
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
GNU/Hurt сказав(ла):
>В hl2 же не улетают? так что это не показатель.

Это ты в хл2 не летал в небо с помощью ванны и притяжатора.
Это уже давно пофиксили. Мюнхгаузенские эффекты возникают практически во всех физических движках, нужно только знать где искать.
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
Чтоб исправить притяжаторы в сложных движках достаточно проверить имеет ли предмет контакт с игроком прежде чем поднимать скорость. В хл1 - достаточно проверять groundentity. Ну после контакта по идее нужно запретить притяжаторствовать некоторое время, например пока игрок не встанет на землю

Post automatically merged:

Впрочем, можно сделать чтобы сила всегда прикладывалась относительно чего-то и запрещать скорость изменять непосредственно. Тогда это будет настоящая физика. Но вряд ли кто-то это захочет делать
 
Останнє редагування:

ILZM

3 в 1
28.03.11
505
Вот что получилось
1) Поигрался с константами. Поставил шаг 1 к 800 и кол-во итераций 128. Если меш падает свысока, то проваливается. Это все из-за одной стороны оружия длиной в 1.5 юнита. Попробовал очень большой хулл, работает, но они для оружия некрасиво смотрятся, да и могут встать в определенное нереалистичное положение. Что если использовать стандартные формы, как шар, параллелепипед или капсулу? Они выигрывают в скорости обработки или нет?

Да, и еще. Хулл на картинке проваливается в некоторых местах всегда. Будто дело не в частоте обработки, а точности



2) Если упасть на меш, то он может провалиться. Еще если толкать его в стену.

3) Полигоны модели отстают от рендера мира физикса :shock:. Я думал наоборот должно быть



3) Коробка физики игрока раскачивается при движении, наподобие боба.
 
Останнє редагування:

a1batross

Umu~!
06.01.15
674
27
2 ILZM:
>3) Коробка физики игрока раскачивается при движении, наподобие боба.

А ты не думаешь, что это боб сдвигает камеру, и поэтому кажется, что движется что-то вокруг, а не ты?
 

ILZM

3 в 1
28.03.11
505
2 a1batross:
Была такая мысль, но потом присмотрелся на окружение. Они то ведь не двигаются%)...

лул
Код:
pparams->vieworg.z += bob;
 

a1batross

Umu~!
06.01.15
674
27
2 ILZM:
дада. Я тоже этому как-то увидился. Всегда думал, что сдвигается оригин вьюмодели, пока не присмотрелся в этот код.
А ведь если сдвигать оригин вьюмодели, то получается какое-то тыкание в стену и совсем по-другому выглядит и ощущается.
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
2 ILZM:

полагаю, физика рисуется напрямую из сервера, а клиентские модели проходят интерполяцию на клиенте + задержка в кадр
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 GNU/Hurt: в ксаше абсолютно также можно улететь в небо на ящике

2 Дядя Миша: На мой взгляд, если физика в Ареа51 и хл2 одинаковая, но в первом она работает плохо, значит она была плохо имплементирована.

А то что люди подтвердили, что физика в Ксаше лучше, чем в хл2 - это да. Я и сам тестировал. Вот. В хл2 чтобы такое делать гравицапа нужна, а в ксаше оно само так работает.
 

Sozon

призрак форума КСМ
11.09.11
513
26
28
Собрал dsp server.dll client.dll ну и другие тоже. Щас вопрос такой почему в ксаше библиотеки не такие? если я эти заместо библиотеки ксаш добавлю будет это работать? и еще вопрос может дособирать надо чего то?
А та статья по исправлению библиотек хватило создать vc98 в диске c еще раз за это спасибо. :)
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
В каком смысле не такие? Размер не совпал?
Ну замени - узнаешь
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн