Sidebar

XashXT нубские вопросы.

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
DrTressi сказав(ла):
2 FiEctro: Ну как-бы даааа... но нет. Камни могут вылезти. Да и на мой взгляд неудобно - передвинуть что-нибудь, так это надо в моделе делать.
Какие камни? Делать бамп лайтмапой вот это камни. Я не понимаю нафиг оно нужно, такой бамп статичный, некрасивый и жрёт ресурсов больше чем обычный.
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
Я так и не понял какой профит от встраивания в лайтмапу? Чем плоха текущая реализация? Как я понял, то, что в custom build, будет работать и с материалами 1й паранойи
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Дядя Миша:
БСП 31 с лайтмапами высокого качества уже не требует доработки рендера?
 

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
1. Управляемый через USE_SET func_rotating отказывается вращаться. В архиве карта пример, по центру "лодки" управление: forward -- включить тягу, moveleft/moveright должно менять направление тяги. Но мишень к которой прикреплен trigger_push _отказывается_ крутиться. ЧЯДНТ?
2. Как отучить func_pushable от вмазывания в стенки с последующим улетанием взакарту?
 

Вкладення

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
2. Никак. Это халфовая физика такая :) Коллоизацию не завезли
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
mittorn сказав(ла):
Я так и не понял какой профит от встраивания в лайтмапу?
1. Не нужно ничего править в коде
2. Будет шустро работать

Чем плоха текущая реализация?
1. Низкий fps
2. Старая версия билда
3. В ней есть баги, в том числе с отображением альфаканала.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 DrTressi:
ты представляешь, какое разрешение должно быть у лайтмапы, чтобы на ней был виден бамп?
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
2 DrTressi:
ну старую версию мы исправим, надо подебажить немного просто. А на fps это никак не повлияет, низкий fps там заложен ещё в строчки glBegin, glEnd, glVertex вместо VBO или какого-нибудь мешбуффера и в кучу проходов на рендеринг вместо одного хорошего шейдера.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
низкий fps там заложен ещё в строчки glBegin, glEnd, glVertex
В современных видимокартах, как несложно догадаться, нет не какого FFP аппаратнова, там имуляция, что в свою очередь не добавляет скорости в работе. Вту же кассу и непритворное удивление, отчего жы халфа так тормозит на современном железе. ЕМНИП последний фиксированный конвейер, воплощённый в железе был на шестой серии гефорсов, так-то. А потом пошла имулятсыя.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
2 Дядя Миша:
т.е. мне имеет смысл 6-й жефорс купить?
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
DrTressi сказав(ла):
1. Не нужно ничего править в коде
2. Будет шустро работать
1. Нужно, прикрутить БСП 31 с графонистыми лайтмапами.
2. Не будет. Намного медленнее динамического бампа. Ибо тут у тебя будет уже нечто вроде мегатекстуры.
3. Ты просядешь по лимитам и увеличишь время компиляции.
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
2 Дядя Миша:
На эмуляцию нельзя полагаться. Эмуляция может оказаться медленнее софтрендера если не повезёт. В идеале - сделать нормальную эмуляцию и таскать с собой
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
2 Дядя Миша:
в инетах пишут, что вообще на Geforce FX.
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 ncuxonaT: 1 к 1 полагаю

2 FiEctro: Ну спорить не буду, не юзал. Прост строю предположения, что статика должна быть в любом случак шустрее динамики. А на размер файла и время компиляции - вообще пофиг.

З.Ы. Но даже если и так, у меня в мыслях крутится ещё один алгоритм статичного бампа, который накодить несложно. Пока прост матчасти по графике не хватает и времени тож не особо. Займусь как нибудь.
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.13
1 221
51
48
2 DrTressi:
Ну вот смотри, сейчас масштаб 1 к 8х8. Если делать 1 к 1, то лайтмапа будет в 64 раза больше. Средний размер лайтмапы Паранойи - 15МБ. В 64 раза больше - получится гигабайт. В отсутствие стриминга целый гигабайт видеопамяти придётся отдать под лайтмапу. Помимо этого, без мипов лайтмапа такого разрешения будет рябить. Мипы - еще плюс треть гигабайта.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 DrTressi:
Всё сводится к созданию обычной развертки, сделай моделькой и кодить ничего не надо будет. К тому же ты сможешь отрендерить и тени и радиосити, и даже статичный спекуляр. Не нужно заниматься заранее мертвыми методами.
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 FiEctro: А если мне нужно что-то поменять на карте? Я должен выйти из Хаммера, открыть Милку, изменить там, сохранить, отрендерить(кстати я не знаю чем, где и как), скомпилировать, скопировать в папку с игрой и запустить?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн