Sidebar

XashXT нубские вопросы.

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
По мне логично бы было перенести рендер паранойи на платформу ксашмода, и отдать его на растерзание моддерам.

Ибо Параноя в том виде котором она есть очень слабо кастомизируется, а ксашмод в плане рендера не допилен.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Самое логичное, что вы можете сделать в данной ситуации - это поддержать автора донатами.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
FiEctro сказав(ла):
По мне логично бы было перенести рендер паранойи на платформу ксашмода, и отдать его на растерзание моддерам..
Оффтоп
2 Дядя Миша:
Не всем дано стать столь же кассовыми как Паранойя 2, увы.
 
Останнє редагування:

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
Дядя Миша сказав(ла):
в параное нет никаких камер
Как это камер нету? А в самом начале, пока игрок не проснулся?

Дядя Миша сказав(ла):
они нужны вам только для всяких извратов
Ну расскажи тогда, как их правильно применять

Дядя Миша сказав(ла):
Самое логичное, что вы можете сделать в данной ситуации - это поддержать автора донатами.
Я точно так же могу сказать, чтобы самое логичное, что ты можешь сделать - это прикрутить к Ксаш-моду хороший рендер, а мы поддержим тебя релизами.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
09.11.10
3 829
112
63
2 FiEctro:
я ету тему безуспешно пытался продвинуть три года назад, но вышло так как вышло
к сожалению нужно признать, что платформа XT фактически мертва
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Платформа XT, как вы выражаетесь, это ПРИМЕР. Пример того как написать мод для ксаш-движка с кастомной физикой и кастомным рендером. Я всегда это говорил и в документации об этом написано. Хотите большего - дописывайте сами или засылайте донаты. Потому что если вы в себе сейчас как-то кореным образом не ломаете стереотипы, что поддерживать автора материально - это неправильно, то я дописываю то что запланировал (вон тема висит) и полностью отхожу ото всех дел. Я бы уже давно отошёл, просто тут накопились незавершённые проекты, надо доделать.

Post automatically merged:

И еще. Если кто-то по инерции думает, что сегодня я к примеру говорю "нет, ничего делать не буду", а завтра вдруг возьму и всё сделаю, то можете оставить эти надежды сразу. Всё что я делал и раньше и сейчас доделываю, в первую очередь имело под собой практическую цель - моё обучение и развитие. Ну и побочным эффектом разумется, выходили законченные продукты, т.к. я не люблю когда время потрачено на какие-то бесполезные демки. Но процесс моего обучения практически завершён, всё что я хотел для себя узнать и освоить я реализовал. Все эти вещи требуют немало времени. А время это деньги. И ладно бы хоть на пользу. Предположим такое развитие событий, я выкладываю в свободный доступ рендер от паранои, альбатроссы и митторны его тут же утаскивают к себе и про них выходит очередная хвалебная статья, типа "студент написал для контер-страйка современный рендерер". Ну да, разумеется, именно для этого я всё и затевал.
 
Останнє редагування:

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
2 DrTressi:
Попробуй добыть сурцы кастомбилда, я может обновлю его. Но как я помню, fps там невысоким был.
 

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
2 DrTressi: ну а что, ксаш немного изменился за это время, какие-то механизмы стали работать по другому. Чтобы найти ошибку нужно понять как работает рендер бмоделей почти полностью, а я рендер XashXT изучал пока лишь поверхностно.
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 mittorn: под ужасом здесь понимаются однотонно закрашенные полигоны. И чёрные артефакты, где костюм стоит.

А бамп ничего, работает вроде. Да я вот думаю, раз в Ксаше расширен размер лайтмап, мож бамп в них запечь? Ну без спекцляров ессно.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
DrTressi сказав(ла):
Да я вот думаю, раз в Ксаше расширен размер лайтмап, мож бамп в них запечь?
Зачем? В таком разе тебе проще будет сделать карту моделькой, и отрендерить все эффекты в развертку. Как делал Скаарж еще очень очень давно.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Да я вот думаю, раз в Ксаше расширен размер лайтмап, мож бамп в них запечь?
Запросто. Сама процедура запекания несложная, но придётся научить компилятор подгружать нормалмапы, чтобы было с чего выполнять dot3. И будет у вас лайтмапа с бампом. На скорость компиляции эта операция никак не повлияет - бамп всё равно же рассчитывается в любом случае.

Post automatically merged:

ЗЫ. эту же операцию можно проделать непосредственно в движке при формировании лайтмап - так еще проще.
 
Останнє редагування:

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 FiEctro: Ну как-бы даааа... но нет. Камни могут вылезти. Да и на мой взгляд неудобно - передвинуть что-нибудь, так это надо в моделе делать.

2 Дядя Миша: Сделаешь?
 

KorteZZ

Возрождение...
18.10.09
1 048
36
  • Золотая медаль 113
У меня такая штука. Есть модель. У него есть трабла, что там слетает текстура или еще что-то с освещением происходит. Это бывает, когда центр координат модели попадает на какой-либо браш. В моем случае, это func_breakable.
Как это исправить?
И еще: почему скрины такие темные? Хотя в самой игре у меня свет выкручен почти на макс.
 

Вкладення

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
2 DrTressi: да ты просто в динамике не видел, там текстура одна, нормалмапа уже от другой поверхности и они меняются в зависимости от того какие поверхности видны. Артефакты вдали это туман, он тоже почему-то неправильно рисуется

Post automatically merged:

2 KorteZZ:
выруби аппаратную гамму, будут скрины правильные

Post automatically merged:

2 KorteZZ:
что касается освещения моделей - оно так работает. Освещение модели - освещение точки в её центре. Можно попробовать fullbright ей задать, если освещение вокруг позволяет
 
Останнє редагування:

mittorn

Active member
22.04.10
1 229
22
38
2 KorteZZ:
gl_ignorehwgamma 1 в opengl.cfg

Post automatically merged:

Чтобы увеличить яркость можно в XashXT овербрайт включить (r_overbright 1 или 2) или использовать texgamma (тоже в opengl.cfg).
В билде 3598 изменилась работа с гаммой и яркостью, сейчас не знаю как там дела обстоят.
 
Останнє редагування:
  • Like
Reactions: KorteZZ

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн