вопрос такой. Сколько максимально треугольников поддерживает ксаш? в модели 10к это нормально или много для него?
Опять каких-то слов понабрался и употребляешь их не к месту. Я уже объяснял, что принцип был взят из RTCW, там тоже инверсия скейла.Но мэджик намбер "1 = скейл в 100 раз" это уже антипаттерн.
). Скайбокс - очень хороший пример: правило 1=100 выглядит надуманным, лишней сущностью. Оправданием такого решения в РТЦВ может быть лишь то, что там либо запас под скайбоксы на многие километры, либо ограничения на вводимую цифру в движке, поломав которую произойдёт разбалансировка, и полезут баги. Оффтопестественно с поправкой, что это лучшее приближение абстрактной системы к интуитивно понятным вещам: плюс-минус, больше-меньше - это доступные вещи на уровне арифметической интуиции, а вот восклицательные знаки и точки требуют некоего ориентирования в программировании
Математическая логика - это конечно хорошо и прекрасно, но ею кроме разработчиков обычно никто и не обладает, тк за пределами арифметики и геометрии она оторвана от физической реальности в её Ньютоновом представлении, скажем так.
О, а это какие?Дядя Миша сказав(ла):2 Raid: я не буду ничего менять, т.к. ксаш-моду уже пять лет и под него сделано достаточно карт и модов. Вы бы еще дольше просыпались.
Я спрашивал под чем скриншоты сделаны, ксаш-мод, параноя, хлфх 0.6. Вон, Доктор сразу меня понял.Вообще не знакомо? Карта "The Lazarus" от Dr. Tressi, только ремастеринг эдижинг (v2).
