Sidebar

XashXT нубские вопросы.

Sozon

призрак форума КСМ
11.09.11
513
26
28
вопрос такой. Сколько максимально треугольников поддерживает ксаш? в модели 10к это нормально или много для него?
 

GNU/Hurt

Maïté
05.03.14
1 092
25
38
2 Sozon:
Дядемиша вроде писал, что будет ускорять рендер моделей в ксашмоде, а пока больше 50к epoly начинаются тормоза.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
Почему параметр "масштаб 3д-неба" работает обратно пропорционально тому, что от него ждешь, исходя из названия? Я жду что параметр будет описывать превышение видимого размера геометрии неба над ее реальным размером, в котором она замаплена. На практике параметр описывает уменьшение видимого размера неба относительно стократного превышения над геометрией уровня, при величине параметра 1.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 crystallize: ты и кости себе представлял линией, а булевы переменные у тебя были с плавающей точкой.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
2 Дядя Миша:
кости даже во вьювере линией соединены. Про булевы переменные это была шутка, о чём я сразу и сказал.
Если бы я писал тутор по энтитям, то вот эта штука с 3д-небом была бы среди тех вещей, которые я бы предварял крупной надписью "внимание, идиотизм". Т.е. я ещё могу как-то понять, если скейл идёт тупо обратно пропорционально. Но мэджик намбер "1 = скейл в 100 раз" это уже антипаттерн.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Но мэджик намбер "1 = скейл в 100 раз" это уже антипаттерн.
Опять каких-то слов понабрался и употребляешь их не к месту. Я уже объяснял, что принцип был взят из RTCW, там тоже инверсия скейла.
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
Удваиваю удобство ввода непосредственно скейла, во сколько именно надо увеличить. Ну или уменьшить - там на 0.8 допустим. Это гораздо логичнее и юзабельнее чем постоянный перерасчёт. Хотя щас вроде ввёл 13 -оно в 13 и выросло, кажись.

Вообще ящитаю что все фичи должны быть доступны на интуитивном уровне, за исключением ситуаций когда таковой недоступен в виду, скажем, сложности реализации, или контринтуитивности самого принципа (env_shake например, или Оффтоп ). Скайбокс - очень хороший пример: правило 1=100 выглядит надуманным, лишней сущностью. Оправданием такого решения в РТЦВ может быть лишь то, что там либо запас под скайбоксы на многие километры, либо ограничения на вводимую цифру в движке, поломав которую произойдёт разбалансировка, и полезут баги. Оффтоп

Я думаю что парадокс интуитивности фич в том, что зачастую требуется оперировать с самыми что ни на есть противофизическими вещами, например возникновение чего-то из ниоткуда: смена рендермодов, телепорты, оперирование логическими энтитями, которые с точки зрения видимого игроком вообще не существуют как физические сущности, итд. В конечном счёте физичность игрового мира - это изначальное наиусловнейшее приближение. Вспомнить Pong, например. Или ещё проще: математика движка другая, чем математика механики. Отсюда и.
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 Raid: я не буду ничего менять, т.к. ксаш-моду уже пять лет и под него сделано достаточно карт и модов. Вы бы еще дольше просыпались.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
Дядя Миша сказав(ла):
2 Raid: я не буду ничего менять, т.к. ксаш-моду уже пять лет и под него сделано достаточно карт и модов. Вы бы еще дольше просыпались.
О, а это какие?
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 Дядя Миша: Скажи такой вопрос, на данный момент в XashXT есть какой-то нормальный рендер с бампом, глоссом и искривлёнными стёклами? Или это осталось в Custom Build 0.7 от Советского кодера?
Охота допилить таки карты, которые я делал когда-то на конкурс.
Ато в П2 кейкатчера нет, а инвентари на нём завязаны.
 

Вкладення

Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 DrTressi: неа, нету. Помоему проще добавить кей-катчер в P2, чем добавить бамп в ксаш-мод, тебе не кажется?
Это откуда вообще скриншоты?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Вообще не знакомо? Карта "The Lazarus" от Dr. Tressi, только ремастеринг эдижинг (v2).
Я спрашивал под чем скриншоты сделаны, ксаш-мод, параноя, хлфх 0.6. Вон, Доктор сразу меня понял.

Post automatically merged:

И фпс токтично замазал %)
 
Останнє редагування:

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 Дядя Миша: Да там и помимо fps проблем хватает, например, все решётки с альфаканалом светятся. Можно конечно и под п2 сделать. Но там нет мониторов и парент-системы. Впринципе, где не требуется вращения парент можно заменить на мовевитч. А где нужно вращать? Ну вот например, монитор в вагончике.

Концепция Ксаш-мода же в сложных конструкциях, я эти карты как раз и делал с упором на них.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Паренты я неисключено добавлю в параною, всё может быть. Но остальные энтити со спиритовских переделывать уже не стану.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
в параное нет никаких камер и порталов тоже нет. Я убедился, что они нужны вам только для всяких извратов.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.