Sidebar

XashXT 0.8 в разработке

Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 nemyax: не, я MSAA отключил - поднялся FPS. Но серавно мало.

Post automatically merged:

исправил фундаментальную багу в декалях на моделях. Вообще я планирую там навести полную ревизию.
 
Останнє редагування:

Chyvachok

Member
23.01.12
66
2
8
2 Дядя Миша: кстати насчет декалей, можно ли как-то подправить чтобы снаряды, стрела арбалета, ракета и т.д. тоже оставляли на НПС декали? А то я заметил в старой версии что исключительно пули их оставляют, снаряды нет, хотя в коде арбалета я заметил код для декалей на моделях. Ну и именно в КсашМоде в старой версии вроде гаусс при стрельбе в небо или в воду не помню точно не рисовал свой луч.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Ну что же товарищи, подключил новый код сетапа костей из расширенного формата студиомоделей. Красота, всё можно блендить, инверсную кинематику включу вам :)
 

nemyax

тндайпц тра
Команда форуму
Модератор
30.07.15
643
25
18
2 Дядя Миша:
Объяснишь, как настраивать?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Кстати по инверсной кинематике што интересно. Это же чисто клиентский эффект, достаточно сделать модельку правильно и она сразу начнёт ставить ноги на лестницы.
 

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
13.06.10
702
53
28
LightenWoods
  • Золотая медаль 121
  • Серебряная медаль 131
  • Бронзовая медаль MM18
  • Серебряная медаль 103
Дядя Миша сказав(ла):
Кстати по инверсной кинематике што интересно. Это же чисто клиентский эффект, достаточно сделать модельку правильно и она сразу начнёт ставить ноги на лестницы.
O_O Круто! Я думал чтоб модель стояла ногами на поверхности прийдётся ещё много кодить
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
C инверсной кинематикой вылезла проблема, о которой я давно уже подозревал. Код ходьбы по ступенькам на сервере рывком подымает монстра на верхнюю ступень, причём раньше чем эту ступень нащупают собственно ноги. Таким образом кинематика просто не отрабатывает. В сорсе эту проблему частично решили сделав хулл монстров потоньше - в ку2 ведь можно делать трассу хуллом произвольных размеров. Не скажу что это помогло на 100%, ноги успевают отработать половину секвенции, а затем код рывком переносит монстра наверх. Пытаться разрулить это на сервере просто опасно - ради чисто визуального эффекта можно сломать ИИ. Моя задумка заключается в том, чтобы плавно интерполировать оригин монстров при поднятии на ступеньку, по аналогии как это сделано для камеры игрока. Клиент ничего не знает про хуллы и ориентируется только на оригин модели, следовательно это должно сработать.
Ну а в тех моделях, где нет IK это тоже улучшит визуальный подъем, так что сплошная польза. Самое главное подобрать время задержки интерполяции таким образом, чтобы оно совпало с реальным временем, которое требуется чтобы снять\поставить ногу на ступеньку, примерно 0.1-0.2 секунды.

Post automatically merged:

А и саму интерполяцию сделать не линейной, а обратно-квадратичной.
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
А я тем временем завёл скелеталку на шейдерах на радионе X1600.
Ну что можно сказать? Производительностью карточка не блещет, на глбегинах тестовая карта с аликс выдаёт 8 фпс, а на шейдерах - целых 33. Я напомню GT9800 на глбегинах выдаёт 23 фпс, а на шейдерах - 240 (с отключённым MSAA).

Post automatically merged:

О! На радике отключение MSAA тоже немного помогло. ФПС вырос до 37.

Post automatically merged:

Тут попутно вот еще что выяснилось. Старые радики возвращали правильное кол-во юниформов. Это у новых надо всё делить на 4.

Post automatically merged:

На простых модельках, типа халфовских учёных что с шейдером, что без шейдера фпс одинаковый.

Post automatically merged:

На картах с фримонами глбегин - 36 фпс, шейдеры - 97 фпс. Дело тут не в шейдерах конечно, а в VBO, но я уже так по привычке называю, поскольку этот VBO без шейдеров всё равно не трансформировать.

Post automatically merged:

На этом радике оказывается есть GL_ARB_draw_buffers, то есть можно отложку сделать.

Post automatically merged:

Кстати VAO на этой древности есть совершенно точно. Так что обновляйте драва, если у вас вдруг его не окажется. Эта хрень помоему вообще в драйвере, а не в железе.
 
Останнє редагування:

Ku2zoff

Member
12.08.10
322
34
21
18
Дядя Миша сказав(ла):
на радионе X1600.
...
GT9800
Да у кого ж сейчас такие видимокарты? У подавляющего большинства интел на ноутах и более новые карты от тех же производителей в нормальных, простите, стационарных-башенных ПК. Самый минимум - это радик 77XX и гефорс 5XX. Ну и встроенный интел HD Graphics 4000 и выше. Зачем сохранять совместимость со старыми картами, если они есть только у тебя и 3.5 анонимусов?
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 Ku2zoff: ты суть не ухватываешь. Если я это всё смогу на древнем железе оптимизировать, представляешь как оно на современном летать будет.
Да и потом ксаш мод тоже должен на большинстве утюгов заводиться, это часть его идеологии.

Post automatically merged:

И вообще что значит 3.5 анонимуса? Ксаш мод во всём мире знают, так-то!
 
Останнє редагування:

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 Дядя Миша: >> представляешь как оно на современном летать будет.
Не всегда так. У меня вот дум2 на Целероне лагал страшно до жути, выдавая 4фпс, а на старом железе играл нормально.
Тоже самое, кстати, с халфой было. На какой-то из карт с динамическим светом старый Целерон 1.7 выдавал стабильные 60 фпс, в то время как новый ноут, пусть даже с интегрированной видюхой, проседал до 20ти конкретно в этом месте.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 DrTressi: на восьмом поколении жирафов произошло эпохальное событие - отказ от фиксированного конвейера. Для тех кто играл в самые свежие игры это осталось незамеченным,а любители старых игр порой совершали удивительные открытия, как мол это так, сталкер ворочается шустрее халфы. А вот так!
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Ну что же, путём длительных размышлений удалось сократить кол-во юниформов на одну кость до семи штук (кватернион + позиция) и при этом не утратить произвольный скейл по трём осям. У меня получилось анимировать 72 кости с развесовкой на Radeon X1600 Pro. Т.е. на 512-и юниформах.

Post automatically merged:

ЗЫ. Это уже достоверно полученный результат, я проверил что оно действительно работает и не глючит. Тестил на сорсовском гымене - 70 костей + развесовка.

Post automatically merged:

Кстати. Как вы помните там была еще проблема с рендерингом мира в параное, которая заключалась в отсутствии модификатора flat. Это тоже мной успешно решено и тоже будет работать на древнем железе.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.