https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL_Architecture_Review_Board
Причём тут шейдеры, это наблюдательный совет за архитектурой.
Причём тут шейдеры, это наблюдательный совет за архитектурой.
Меня не пустило. Может быть этот тутор на CSM запостить?Дядя Миша сказав(ла):2 Cavador: http://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5053
но пускает не только лишь всех
Я там зарегистрированcrystallize сказав(ла):2SNMetamorph зарегайся
А вообще на форум ХЛФХ тебя пускает? И что происходит когда ты пытаешься открыть ветку Туториалы?SNMetamorph сказав(ла):Я там зарегистрирован
Вот именно на эту ветку меня и не пускает. Пишет что я не имею прав доступа.crystallize сказав(ла):А вообще на форум ХЛФХ тебя пускает? И что происходит когда ты пытаешься открыть ветку Туториалы?
О, благодарствуюДядя Миша сказав(ла):Надо набрать как минимум 100 собщений, чёб пустило. Ну ладно, для тебя сделаю исключение.

Деректива-то есть, да только ксаш-мод её не вполне понимает.в новых компиляторах есть деректива для qc, отвечающая за то, шоб палегоны были двухсторонними?
Раз пошла такая пьянка, сделай брашевую энтитю с эффектом линзы и преломления.Дядя Миша сказав(ла):- Рекурсивная архитектура рендерера теперь позволяет корректно рисовать любые визуальные объекты требующие множества проходов - зеркала в зеркалах, порталы в порталах, а так же зеркала в порталах, порталы в мониторах, вообще допустима абсолютно любая комбинация видимости. Что это даст в геймплейном плане? ну навскидку из двух зеркал теперь можно сделать перископ![]()