Sidebar

XashXT 0.8 чего ждать в новой версии

Chyvachok

Member
23.01.12
66
2
8
2 Дядя Миша: насчет спрайтов, как насчет идеи добавить возможность сглаживания краев спрайтов когда они в стену утыкаются? Типа как здесь сделано: https://www.moddb.com/mods/old-good-stalker-evolution/images/soft-particles-soc

А то в ХЛ не очень смотрится когда спрайты к примеру взрывов рисуются на половину в стене, так они по идее красивее будут.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 Chyvachok: у меня нет планов на развитие ксаш-мода. Сами потом добавите, если захочете.
 

johndoe

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
11.03.08
2 590
28
48
Давно говорю, что туторы на xash3d.ru надо запостить.

Post automatically merged:

2 SNMetamorph:
Попробуй установить Zenmate в браузер.
 
Останнє редагування:

johndoe

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
11.03.08
2 590
28
48
del
 

SNMetamorph

Member
09.11.17
214
21
18
Ижевск
crystallize сказав(ла):
А вообще на форум ХЛФХ тебя пускает? И что происходит когда ты пытаешься открыть ветку Туториалы?
Вот именно на эту ветку меня и не пускает. Пишет что я не имею прав доступа.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Надо набрать как минимум 100 собщений, чёб пустило. Ну ладно, для тебя сделаю исключение.
 

domded

Member
08.07.14
77
3
8
Следующий вапрос имеется. У меня есть моделька чего-то типа хрустального шара на подпорках. Возможно ли в текущей версии хт как-то назначить ему материал, чтобы часть шара действовала как зеркало, отражая окружающий мир, в точности, как это делает браш с текстурой reflect1?

Post automatically merged:

И да, в новых компиляторах есть деректива для qc, отвечающая за то, шоб палегоны были двухсторонними?
 
Останнє редагування:
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Нет, зеркальные шары непотдерживаются.
в новых компиляторах есть деректива для qc, отвечающая за то, шоб палегоны были двухсторонними?
Деректива-то есть, да только ксаш-мод её не вполне понимает.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Можно схитрить, и делать эти шары как делал порталы СразуРашен на голдсорсе.
 
Команда форуму
VIP
28.03.10
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Шар такой надо через кубемапу делать. Ну выложу сорцы - сами сделаете.
 

crystallize

Well-known member
06.06.14
1 715
46
48
Дядя Миша сказав(ла):
- Рекурсивная архитектура рендерера теперь позволяет корректно рисовать любые визуальные объекты требующие множества проходов - зеркала в зеркалах, порталы в порталах, а так же зеркала в порталах, порталы в мониторах, вообще допустима абсолютно любая комбинация видимости. Что это даст в геймплейном плане? ну навскидку из двух зеркал теперь можно сделать перископ :)
Раз пошла такая пьянка, сделай брашевую энтитю с эффектом линзы и преломления.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.